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Ein Strategie-Kartenspiel, basiert auf Kendo,
die traditionellen japanischen Kampfsportart, die von den alten Samurai-Kriegern abstammt!

Kendo Playing Cards ist ein unterhaltsames 2-Spieler-Strategie-Kartenspiel, das auf Kendo, dem traditionellen japanischen Fechten, dem Erbe der Samurai, basiert, entworfen von Ákos Vachter (5. Dan Kendo) und illustriert von Anita Benczur.

Das Spiel enthält viele Elemente eines Kendo-Kampfes, bei dem sich zwei Spieler auf ihre Beobachtungsgabe, ihre Intuition, ihr strategisches Denken und ihr Glück verlassen, um ihren Gegner zu überlisten und den ersten Treffer zu landen, auf Japanisch Ippon.

Das Konzept von Kendo

Das Konzept des Kendo ist die Disziplinierung des menschlichen Charakters durch die Anwendung der Prinzipien des Katana (Schwert).

Der Zweck des Übens von Kendo ist:

Den Geist und den Körper zu formen,
einen kräftigen Geist zu kultivieren,
Und durch korrektes und strenges Training,
nach Verbesserung in der Kunst des Kendo streben,
die menschliche Höflichkeit und Ehre zu schätzen,
mit anderen mit Aufrichtigkeit zu verkehren,
und sich selbst immer weiter zu kultivieren.

Dies wird einen fähig machen:
sein Land und seine Gesellschaft zu lieben,
einen Beitrag zur Entwicklung der Kultur
zu leisten und Frieden und Wohlstand unter allen Völkern zu fördern.

(Gegründet von der All Japan Kendo Federation im Jahr 1975)

Was ist Kendo?

Kendo, oder japanisches Fechten, ist die Kunst des Schwertkampfes.

Ein charakteristischer Bestandteil der japanischen Kultur, der sich aus dem Lebensstil und dem Geist der Bushi, der Samurai, entwickelt hat. Kendo ist auch das Studium der Eigenschaften des Schwertes, welches die japanischen Krieger durch den Gebrauch des Schwertes im Kampf erlernten und erwarben. Darüber hinaus ist es wichtig, über die Eigenschaften des Schwertes hinaus den Geist der Samurai zu beherrschen, was durch das Studium der Schwertkunst durch hartes Training erreicht wird. Daher ist der am häufigsten genannte Zweck des Kendo, einen Weg zur persönlichen Entwicklung zu ermöglichen.

Entstehung

In der Mitte der Edo-Periode übten Bushi (Krieger) vor allem Kata (imaginäre Gegner, fiktive Situationen) mit Shinken (echtes Schwert) oder Bokuto (Holzschwert, das ein echtes Schwert imitiert), aber das war für die reale Kampfsituation nicht effektiv genug. Gleichzeitig war das Üben des Fechtens mit diesen Werkzeugen auch gefährlich. Im frühen 18. Jahrhundert wurden erstmals Kendo-Ausrüstungen und Bambus-Shinai als Ersatz für das Schwert verwendet. Mitte des 18. Jahrhunderts entwickelte und popularisierte Chuizo Nakanishi das Fechten mit dem Shinai in Japan.

Heute praktizieren rund 7 Millionen Menschen in Japan Kendo. Nach dem II. Weltkrieg entwickelte sich Kendo zu einem Wettkampfsport, und immer mehr Menschen außerhalb Japans begannen, es zu praktizieren. Heute gibt es fast 1 Million Menschen, die außerhalb Japans trainieren. Im Jahr 1970 wurde der Internationale Kendo-Verband gegründet, dem heute 62 Länder angehören. Alle drei Jahre wird eine Weltmeisterschaft ausgetragen.

Verbesserung physischer Eigenschaften

  • Durch das Üben der Grundbewegungen des Kendo entwickeln Sie einen schnellen und aktiven Einsatz Ihres Körpers. Insbesondere verbessert es das Gleichgewicht von Ober- und Unterkörper und wirkt sich somit positiv auf die Muskulatur von Kinder im Entwicklungsstadium aus.
  • Kendo stärkt auf natürliche Weise die Bauch- und Rückenmuskeln, die für den Umgang mit dem Bambusschwert erforderlich sind, und ermöglicht es Ihnen, eine gesunde Körperhaltung zu entwickeln und zu bewahren.
  • Durch den Einsatz des Bambusschwerts werden die Schulter-, Ellenbogen- und Handgelenke sowie das Kniegelenk durch häufige kurze, schnelle Beinbewegungen flexibel belastet, was für die gesunde Entwicklung von Kindern mit wachsendem Skelett besonders wichtig ist. Dies beugt den für Sportler typischen Gelenkproblemen vor.
  • Die Dynamik der Kampfsituation, die dem Übenden eine Vielzahl von Fechtsituationen bietet, entwickelt effektiv die Wahrnehmung und den richtigen Umgang mit der Distanz.

Verbesserung psychologisch-spiritueller Eigenschaften

  • Die Praxis des Kendo lehrt Ausdauer, Beharrlichkeit und Zähigkeit im Leben.
  • Die Techniken des Kendo sind extrem schnell und plötzlich, so dass beim Üben eine hohe Aufmerksamkeit und Geistesgegenwart erforderlich sind. Um diese Fähigkeiten zu meistern, ist es wichtig, die Selbstkontrolle ständig zu stärken.
  • Es entwickelt die nötige Geduld und Ausdauer, um einen Moment in der Bewegung des Gegners abzuwarten, in dem sich eine Gelegenheit zum Angriff bietet.
  • Kendo ist eine Kampfsportart, aber durch das Üben der Techniken können wir auch die Gefahren der Gewaltanwendung lernen. Es hilft uns, eine realistische Selbsteinschätzung und eine situative Aufmerksamkeit zu entwickeln.
  • Indem es die Konzentration verbessert, kann es zur Verbesserung der Lernfähigkeit beitragen, so dass die Kinder nicht vor dem üblichen Dilemma “Sport oder Lernen” stehen.

Förderung sozialer Kompetenzen

  • Da man Kendo nicht allein ausüben kann, müssen die Kinder lernen, wie man zusammenarbeitet und wie wichtig das Verhalten in sozialen Situationen ist.
  • Das gemeinsame Üben lehrt eine Haltung des Respekts gegenüber dem Gegner, denn ohne gegenseitiges Vertrauen können wir uns nicht verbessern.
  • Kendo ist ein Teil der japanischen und internationalen Kultur. Erst nach und nach können wir seine Denkweise verstehen, die uns lehrt, anderen Menschen gegenüber flexibel zu sein.

Die Idee zu diesem Spiel kam mir vor etwa 10 Jahren, als ich mit der U-Bahn unterwegs war. In einem zufälligen Moment stellte ich mir vor, wie cool es wäre, Kendo in ein lustiges Kartenspiel zu verwandeln, das wir nach oder während eines Trainings spielen könnten, und vielleicht mehr Menschen auf der ganzen Welt Kendo näher zu bringen.

Als ich nach Hause kam, schrieb ich die erste Version der Regeln in etwa einer Stunde auf. Bis ich dann ein Spiel gefunden hatte, mit dem ich zufrieden war, brauchte es zwei vollständig entwickelte und veröffentlichte Versionen über viele Jahre und viele, viele Testspiele. Diese früheren Versionen waren einfach zu kompliziert, um leicht spielbar zu sein, denn ich dachte an “Kendo” und nicht an “Spiel”. Ich ging meinen an der Entwicklung beteiligten Freunden auf die Nerven, denen ich für ihre Hilfe und Ausdauer sehr dankbar bin.

Aber am Ende kann ich sagen, dass es die Zeit und die Mühe wert war. Es gibt nur wenige japanische Kendo-Begriffe im Spiel, sogar eine farbliche Kennzeichnung von Funktionen, Icons und Zeichen, die erklären, was ohne Text getan werden kann. Und das Beste ist, dass sie endlich mehrsprachig ist. Natürlich werden die Regeln in vielen Sprachen verfügbar sein, aber ein Satz wird für jeden auf der Welt passen. Ich hoffe, es macht Ihnen genauso viel Spaß, wie es uns in den Jahren, in denen wir es erstellt haben, gemacht hat.

Akos Vachter

 

Die Kendo-Spielkarten sind für 2 Spieler gedacht. Das Spiel mischt Bluffen und Deduktion mit strategischem Denken und bietet so ein unterhaltsames und spannendes Spielerlebnis.

Das Spiel simuliert einen modernen Kendo-Wettkampf zwischen zwei Kämpfern, die versuchen, ihre Gegner mit den bekannten Kendo-Elementen zu besiegen. Die Spieler erhalten Punkte, indem sie Schnittkombinationen gegeneinander ausführen, und können ihre Fokuspunkte behalten oder zurückgewinnen, indem sie diese Kombinationen im optimalen Angriffs- und Verteidigungsmoment ausführen.

Jeder Spieler verfügt über eine bestimmte Anzahl von Spielkarten und kann mit jedem Zug sein technisches “Inventar” durch optimales “Hand-Management” verändern. Jede Entscheidung muss sorgfältig analysiert werden, denn ein kleiner Fehler kann die Schlacht entscheiden.

Das Spiel verwendet wenig Kendo-Jargon, um es leicht verständlich und unterhaltsam für diejenigen zu machen, die die Kunst nicht praktizieren. Das Spiel gibt Ihnen einen Einblick in die wunderbare Welt des Kendo, der japanischen Schwertkunst, die es wert ist, in einem echten Dojo ausprobiert zu werden.

Im Spiel verwendete japanische Begriffe und ihre Bedeutungen:

 

Tsubazeriai

Der Nahkampf der Kämpfer, bei dem sich die Stichblätter der Bambusschwerter berühren.


Tsuki 

Grundtechnik: Angriff auf den Kehlkopfschutz der Kendo-Rüstung.


DO

Grundtechnik: ein Angriff zu beiden Seiten des Brustpanzers der Kendo-Rüstung.


Jikan desu

 Wörtlich übersetzt: Die Zeit ist um! Am Ende der Kendo-Kampfzeit hisst der Zeitnehmer eine gelbe Fahne und ruft “Jikan desu!” als Zeichen für den Oberschiedsrichter, dass die Zeit abgelaufen ist.


Fudoshin 

ein Zustand der Stille oder Unbewegtheit (wörtlich und im übertragenen Sinne: “stiller Geist”, “stilles Herz”. Dies ist die philosophische oder mentale Dimension der japanischen Kampfkünste, die zur Effektivität des fortgeschrittenen Praktizierenden beiträgt.


 

Hansoku 

bedeutet wörtlich übersetzt “fehlerhaftes Spiel”. Während eines Kendo-Kampfes führt das Verlassen des Spielfeldes und das Fallenlassen des Bambusschwerts am häufigsten zu einem Hansoku oder einem Strafpunkt.


Ippon 

Treffer. Die wörtliche Bedeutung ist Punkt.


Yame!

“Stopp!” Der Oberschiedsrichter unterbricht den Kampf mit diesem Signal.


Kamae 

japanischer Begriff, der in der Kampfkunst und im traditionellen Theater verwendet wird. Er bedeutet grob übersetzt “Körperhaltung”. Die Bedeutung des Wortes ist “Basis”. Es gibt 5 Arten von Kamae im Kendo, von denen zwei (mittlere und obere Position) in modernen Kendo-Kämpfen verwendet werden.


Kendo 

der Weg des Schwertes, die japanische Kampfsportart des Fechtens. Kendo entwickelte sich aus den traditionellen japanischen Schwerttechniken, die als Kenjutsu bekannt sind.


Kiai 

Japanischer Begriff, der in den Kampfkünsten verwendet wird, um einen kurzen Ausruf während der Ausführung einer Angriffsbewegung zu beschreiben.


Kote

Grundtechnik: Angriff auf die Unterarmhandschuhe der Kendo-Rüstung.


Maki waza

Bei dieser Technik hakt der Kämpfer das Shinai des Gegners mit seinem eigenen Shinai ein und wirft es nach oben oder unten. Das Ziel ist es, den Gegner zu entwaffnen.


Men 

Grundtechnik: Angriff auf den Helm der Kendo-Rüstung.


Shinai

das Bambusschwert, das im Kendo verwendet wird.


Seme 

 einfache Übersetzung: “Angriff”. Der Begriff bezieht sich auch darauf, dass man seinen Gegner nicht physisch schlägt, sondern ihn mental unter Druck setzt.


Tokui waza

Der Lieblingsangriff oder die Lieblingstechnik eines Kendo-Kämpfers, der den Kampf gewinnt.

Die Kendo-Spielkarten zeigen viele Aspekte des echten Kendo, des traditionellen japanischen Fechtens. Bei der Entwicklung des Spiels wurde darauf geachtet, dass es sowohl interessant, spannend und unterhaltsam ist, als auch die Kendo-Begriffe auf lehrreiche Weise verwendet werden und gleichzeitig der strenge und respektvolle Geist des Kendo erhalten bleibt. Was im Spiel passiert, kann mit einem Ausschnitt der Realität gleichgesetzt werden.

Bei einem Kendo-Wettkampf versuchen die Kontrahenden, neben einer Reihe anderer Bedingungen gültige Treffer zu erzielen, indem sie mit dem Bambusschwert (japanisch: Shinai) einen gültigen Schlag auf die entsprechende Oberfläche des Schutzpanzers (Bogu) ausführen,. Solche Flächen sind die Oberseite (MEN) und die Kehle (TSUKI) des Helms, die Schutzhandschuhe (KOTE) und beide Seiten des Brustpanzers (DO).

Dies sind die Grundtechniken auf den braunen Karten. MEN steht für den Kopf, KOTE für den Unterarm, DO für den Oberkörper und TSUKI für den Angriff auf den Kehlkopfschutz. Die braunen Karten stehen für Angriffe und Gegenangriffe. In Wirklichkeit heißen sie Shikake und Oji Waza. Bei Angriffen mit mehreren Karten kann man an die Technik des Mehrfachschlages denken, die auf Japanisch renzoku waza heißt. Braune Karten können mit einer grünen Karte neutralisiert werden, die im Spiel durch die Karte tsubazerai symbolisiert wird.

Das Wort tsubazeriai bezeichnet einen sehr engen Abstand zwischen zwei Kämpfern, bei dem sich die Stichblätter beider Schwerter berühren. In der Realität ist dies auch eine angespannte Situation und wird nicht zur Verteidigung genutzt, jedoch verhindert die plötzliche Verringerung des Abstandes zwischen den Kämpfern die Ausführung einer erfolgreichen vorwärts gehenden Grundtechnik.

Zusätzlich zu den grundlegenden Schlägen gibt es im Spiel weitere Angriffskarten in rot, gelb und blau. Der japanische Begriff seme auf der roten Karte bezieht sich auf ein im Kendo häufig verwendetes Konzept, das treffend als Druck auf den Gegner beschrieben werden kann. Kurz gesagt gibt es  verschiedene Möglichkeiten Druck auszuüben, also den Gegner zu meinen Gunsten dazu zu bringen, einen Angriff zu starten, den man erfolgreich kontern kann. Im Spiel spiegelt sich dies in der Tatsache wider, dass man, wenn man auf diese Karte nicht reagieren kann, wenn man dem Druck nicht standhält, Konzentration, Fokus oder andere Spielsteine verliert.

 

Wir können jedoch, wie in der Realität, so auch auf den Karten, das gegnerische Seme mit unserem eigenen Seme (eine weitere rote Karte) oder mit einem unbeweglichen Geist (Fudoshin, eine weitere violette Karte, ein Begriff aus dem Buddhismus) neutralisieren.

Eine weitere offensive Karte ist das Verrückte Kiai oder der Verrückte Schlachtruf, mit dem man den Gegner verwirren kann. Der Kampfschrei hat auch im realen Kampf viele Funktionen. Einerseits hilft er, die Energie zu bündeln und fließen zu lassen, andererseits kann er den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen, seine Konzentration stören und ihn in eine prekäre Lage bringen. Die Strafe für diese Karte ist der Verlust einer Karte auf der Hand, was die Erfolgschancen des Spielers, der die Strafe auf sich nimmt, verringert, aber geringere Folgen hat als der Verlust von Spielsteinen für die oben beschriebene Strafe der roten, seme Karte.

 

Die letzte Angriffskarte wird Maki waza genannt und ist gelb markiert. Maki waza ist eine Technik, um den Gegner zu entwaffnen, indem man ihm mit dem eigenen Schwert das Schwert aus der Hand schlägt. Die Strafe für diese Karte ist ein Strafpunkt, oder hansoku auf Japanisch. In einem echten Kendo-Kampf würde der Kämpfer in einer solchen Situation ebenfalls einen Strafpunkt erhalten. Der zweite Strafpunkt ist ein Ippon für den Gegner.

m Spiel markieren die Farben Rot und Weiß die Räume der Spieler. Bei einem echten Kendo-Kampf hilft ein traditionelles rot oder weißes Band, das den Spielern auf den Rücken gebunden wird, den Schiedsrichtern, die Teilnehmer zu unterscheiden. Die roten und weißen Farben leiten sich von den Farben der japanischen Flagge ab, und die Schiedsrichter halten eine rote und eine weiße Flagge in der Hand, um den Wettkämpfern Strafen und Treffer zuzuweisen. Daher auch die beiden Fahnen auf den Spielsteinen der Schiedsrichter.

Die einzige Karte, die wir noch nicht erwähnt haben, ist die “Time’s up”-Karte, auf der stilisierte Zeichnungen der unterstützenden Schiedsrichter am Tisch abgebildet sind. Einer von ihnen, der die Zeit kontrolliert, hebt eine gelbe Flagge in die Luft, genau wie im richtigen Leben. Die Kendo-Kämpfe sind zeitlich begrenzt, und wenn die Zeit abläuft, gewinnt der Spieler, der mindestens einen Treffer erzielt hat.

Einzelne Kendo-Kämpfe werden bis zu zwei Ippons oder Treffern ausgetragen, d. h. das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler zuerst zwei Ippons erzielt hat. Ein Ippon kann erzielt werden, wenn der Gegner einen Schlag nicht abwehren oder nicht angreifen kann, weil er zum Beispiel keine Karten mehr hat.

Die Verwendung von Kampfrichtermarken steht für den Aspekt des Kendo, bei dem die Wettkämpfer mit unbewegten Gesichtern und unbeweglichem “Geist” versuchen, ihre Absichten vor ihren Gegnern zu verbergen und ihre eigenen Möglichkeiten auszuloten. Die “Time’s Up!”-Karte und der “Yame!”-Ruf bringt die Notwendigkeit zur Handlung in diese spannungsreiche ,aber auch schnell zum Stillstand neigende Situation. Übrigens wird der Yame!-Ruf in einem echten Kendo-Kampf vom Oberschiedsrichter benutzt, um den Kampf zu beenden, indem er die in beiden Händen gehaltene Fahne hebt.

Der Zeitablauf im Kampf um den zweiten Ippon wird durch die geringere Anzahl von Time’s Up-Karten und die Tatsache symbolisiert, dass der führende Spieler, wenn er diese Karte zieht, die Partie zum 1:0 gewinnt, da in der Realität ein später Ippon den Gegner demoralisiert, der wenig Zeit zum Ausgleich hat. Dies verschafft sowohl dem führenden Spieler einen Vorteil im Spiel als auch dem unterlegenen Spieler eine zusätzliche Spannung, der gleichzeitig ein zusätzliches “Arsenal” hat, um die Situation auszugleichen.

Die Spieler gehen von einer relativ gleichen Ausgangsposition aus, mit mehr oder weniger gleichem Trainingsstand und gleich hoher Konzentration, aber wie in der Realität wird der unterschiedliche Trainings- und Erfahrungsstand der Teilnehmer schließlich zu einem Ungleichgewicht führen. Dieser Unterschied und diese Relativität wird durch die zufällig verteilten Karten dargestellt. Und so wie sich in einem realen Kampf die Kampfsituation jede Sekunde ändert, haben die Spieler im Spiel in jeder Runde einen anderen Satz Karten, aus denen sie immer versuchen müssen, das Beste zu machen.

Es ist eine Kette von einfachen, kleinen Entscheidungen, die früher oder später den Ausschlag zugunsten der einen oder anderen Seite geben und zum Sieg führen. Es ist nützlich, aber nicht unbedingt notwendig, im Spiel sehr weit vorauszudenken, sondern vielmehr zu versuchen, immer das Beste aus der Situation zu machen. Die Symbole auf den Karten zeigen an, gegen welche Karten sie eingesetzt werden können, und im Grunde sind keine Kenntnisse der japanischen Begriffe oder ihrer Bedeutung und Funktion erforderlich, um das Spiel zu beginnen.

Das ist wichtig, denn ein wichtiges Ziel bei der Entwicklung der Kendo-Spielkarten war es, das Spiel auch für nicht aktive Kendo-Praktizierende einfach zu machen und es sogar als leichte, spielerische Einführung in die Kunst des Kendo zu verwenden.

 

Kendo Playing Cards Spielregeln –

Das Spiel wird mit zwei verschiedenen Regelversionen geliefert: DAITO und SHOTO, benannt nach den im Nito-Kendo verwendeten Shinai.

DAITO: die Standardregel, die komplexer ist und mehr Spielebenen hat. Schwierigkeitsgrad: 3/ 5

>> Download DAITO-Regeln und Präsentation (PDF, ENG)

>>Kendocards_Standard_Rules_DE

SHOTO: eine schnelle Spielregelvariante, die schneller und viel einfacher zu spielen ist. Sie wird für Kinder empfohlen. Schwierigkeitsgrad: 2 / 5

>> Herunterladen: SHOTO Regeln und Präsentation (PDF, ENG)

Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 4 Karten, die im Wesentlichen seinen Werkzeugkasten für den Kampf bilden. Außerdem hat er insgesamt 9 Plättchen, von denen 4 seine Konzentrationsstufe anzeigen. Mit ihnen können Karten ausgetauscht werden, wenn die Karten auf der Hand nicht passen. Die Plättchen können verloren oder wiedergewonnen werden. Je mehr Konzentrationsplättchen ein Spieler hat, desto eher kann er auf einen Angriff reagieren. Das Spiel kann in jeder Runde enden, daher ist das Abwehren eines Angriffs und damit das Überleben einer Runde, die einzige Möglichkeit einen Sieg des Gegeners zu verhindern.

Zusätzlich zu den Fokusplättchen haben die Spieler 3 Schiedsrichterplättchen, mit denen sie die Karten ihres Gegners aufdecken können, indem sie “Yame! Rufen. Wenn eine bestimmte Karte gefunden wird, erhält der Spieler, der “Yame” ruft, einen Punkt, der Ippon genannt wird.

Es gibt auch eine Lieblingstechnik (tokui waza auf Japanisch), die die Spieler ein paar Mal während des Spiels einsetzen können, um einen überdurchschnittlich starken Angriff gegen den anderen durchzuführen.

In der ersten Spielhälfte wechseln sich Angriffe und Gegenangriffe ab, wobei die Spieler versuchen, die Konzentration des Gegners zu brechen und die Anzahl der gegnerischen Spielsteine zu verringern, um so die Gewinnchancen des Gegners zu begrenzen. In dieser Phase wird der Vorteil durch den Austausch von Karten und durch das Ausspielen verschiedener einfacher Kartenkombinationen erzielt.

Wenn dem Nachziehstapel gegen Mitte des Spiels die Karten ausgehen, lohnt es sich, darüber nachzudenken, wann man die Plättchen mit den Lieblingstechniken ausspielt, die es einem erlauben, den Gegner mit mehr Karten als erlaubt anzugreifen.

Dadurch wird das mentales Gleichgewicht des Gegners gestört und die Anzahl der Spielsteine und Angriffsmöglichkeiten verringert.

Die nächste Phase kommt, wenn der Nachziehstapel auf etwa zwanzig Karten geschrumpft ist und sich auf zehn Karten zubewegt. Zu diesem Zeitpunkt ist es eine gute Idee, die Spielmarken des Schiedsrichters zu benutzen, falls du noch welche aufbewahren konntest. Wenn Sie Ihrem Gegner “Yame!” zurufen, wenn er die Karte Jikan desu (Die Zeit ist um!) auf der Hand hat, erhalten Sie einen Ippon. Dies ist eine anstrengende und spannende Phase. Du musst entscheiden, ob du ein Risiko eingehen willst oder nicht, und darfst deinen Gegner nicht sehen lassen , dass “etwas nicht stimmt”, weil du die gefährliche Karte auf der Hand hast.

Wenn das Spiel hier nicht abrupt endet, kommt der nächste kritische Moment, und zwar recht schnell, wenn die Anzahl der Karten im Nachziehstapel zehn erreicht oder annähernd erreicht. Zu diesem Zeitpunkt müssen alle verwendeten Karten auf Verlangen eines beliebigen Spielers zurückgemischt werden. Für den Spieler, der daran erinnert, das Zurückmischen der Karten zu verlangen, stellt dieser Zug auch einen Vorteil dar. In dieser Phase haben die Spieler in der Regel viel weniger Spielsteine und haben möglicherweise bereits hansoku oder Strafpunkte erhalten oder Karten aus ihrer Hand verloren. Aus diesem Grund können in dieser Phase die verbleibende Konzentration oder der Fokus oder andere Spielsteine, die behalten oder wiedergewonnen werden, jederzeit der Schlüssel zum Sieg sein.

Während des gesamten Spielverlaufs müssen die Spieler in jedem ihrer Züge zwischen zwei oder drei Optionen wählen, um fortzufahren, wobei jede mit einem unterschiedlichen Risiko verbunden ist. Wenn sie die richtige Wahl treffen, erhöhen sie ihre Gewinnchancen, und wenn sie die falsche Wahl treffen, verringern sie diese.  Das empfindliche Gleichgewicht zwischen den Spielern verschiebt sich also aufgrund dieser Entscheidungen und der sich ständig ändernden Wahrscheinlichkeiten zugunsten des Gewinners.

 

Strategische Beratung:

Entscheidend für den Ausgang des Spiels:

·        Die Wahl der Art der Spielsteine, die als Strafe gegeben und bei einem sauberen Gegenangriff wiedergewonnen werden.

·        Der Zeitpunkt, zu dem das Plättchen für die Lieblingstechnik angelegt wird, und die Zusammensetzung der verwendeten Karten.

·        Den richtigen Moment für den Einsatz von Yame-Rufen wählen.

·        Den richtigen Moment zu finden, um die Karten neu zu mischen.

Die folgenden Punkte können die Gewinnchancen eines Spielers erhöhen:

·        Minimiere die Anzahl der Kartentausche und versuche die Anzahl der Token auf einem Maximum zu halten.

·        Die Wahl des richtigen Zeitpunkts für das Ausspielen der farbigen Karten, als Angriff oder als Reaktion.

·        Eine gute Entscheidung in der folgenden Situation zu finden: entweder braune Karten durch Spielsteine aufzuheben oder  Karten gegen Fokus-Spielsteine zu tauschen, in der Hoffnung, eine stärkere Karte zu ziehen.

Wer ist der Nächste, nachdem der erste Ippon vergeben wurde?

Der unterlegene Spieler führt den ersten Angriff der zweiten Runde aus.

Was passiert, wenn ein Spieler mit einer einzelnen blauen Karte (Crazy Kiai) oder einer einzelnen gelben Karte (Maki waza) angreift und der andere Spieler mit einer Kamae-Karte antwortet?

Der Spieler, der ursprünglich angegriffen hat, beginnt einen neuen Angriff, da Kamae keine Angriffskarte ist. Sie kann nur einen eingehenden Angriff neutralisieren. Sie können keine Angriffskarte hinzufügen.

Wenn Sie Fragen jeglicher Art haben, können Sie uns auf Facebook (Messenger) unter facebook.com/kendoplayingcards

oder per E-Mail unter kendocards@gmail.com erreichen.

 

Über die Erschaffer

Das Spiel wurde von Akos Vachter entwickelt, einem Ingenieur und begeisterten Kendo-Praktizierenden seit etwa 20 Jahren. Er hat den Rang des 5. Dan, den er mit seinem Lieblingskamae Jodan erreicht hat. Seine Hobbys sind das Laufen, das Schreiben und Übersetzen von Gedichten und alle Arten von Spielen. Er hat auch den einzigartigen Stil Kinsho Tsuba (kendotsuba.com) entwickelt.

Illustriert von Anita Benczur

professionelle Karikaturistin

Kraken Panda Illustrations & Design  

Listenpreis: 33,49 EUR (inkl. Versand weltweit) 

1 Satz: 33,49 EUR/Set inkl. Versand

2 Sets: 56,49 EUR inkl. Versand

5 Sets: 132,00 EUR inkl. Versand

8 Sets: 199,99 EUR inkl. Versand

Der Preis beinhaltet den weltweiten Versand per eingeschriebener Priority-Luftpost und die Mehrwertsteuer in der EU. Außerhalb der EU können zusätzliche Kosten anfallen!

Wenn Sie mehr Sets bestellen möchten oder an einem Vertrieb interessiert sind, kontaktieren Sie uns bitte hier oder schreiben Sie uns an kendocards@gmail.com.

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Game design by A. Vachter,
Illustrated by Anita Benczur
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