A Kendo Playing Cards egy a kendón, vagyis a hagyományos japán víváson, a szamurájok örökségén alapuló 2 fős, szórakoztató stratégiai kártyajáték, melyet Vachter Ákos (5.dan kendó) tervezett és Benczur Anita illusztrált.
A játék egy kendó mérkőzés számos elemét vonultatja fel, mely során a két játékos megfigyelőképességére, megérzéseire, stratégiai gondolkodására és valamennyi szerencsére alapozva igyekszik kifürkészni ellenfelét és megszerezni a győzelmet jelentő találatot, vagy japán szóval Ippont.





Tsuki (ejtsd: „Cuki”) 




Yame (ejtsd: „Jame!”) – „Állj!” A mérkőzést vezető bíró ezzel a vezényszóval állítja meg a mérkőzést.


Maki waza – A maki waza során a vívó az ellenfél sinaját a saját sinajával akasztja meg, és felfelé vagy lefelé pörgeti azt. Célja az ellenfél lefegyverzése.
Men – Alaptechnika: a páncél sisakjára irányuló támadás.
Seme (ejtsd: „szeme”) – egyszerű fordítása: “támadás”. Azt is így nevezik, amikor fizikailag nem ütöd meg az ellenfeledet, de mentálisan nyomást gyakorolsz rá.
Tokui waza – Egy kendoka kedvenc meccsnyerő támadása vagy kedvenc technikája.
Ezek az alaptechnikák szerepelnek a barna lapokon. A MEN a fejre, a KOTE az alkarra, a DÓ a törzsre, valamint a CUKI, bár viccesen hangzik így leírva, de ez a torokra irányuló támadásra vonatkozik. A barna lapok támadások és ellentámadásokat jelentenek. A valóságban ezeket sikake és ódzsi vazának nevezik. Több lapos támadás esetén gondolhatunk a több vágásos technikára, amit japánul renzoku vazának neveznek. A barna lapokat zöld lappal tudjuk semlegesíteni, ezt a játékban a cubazeriáj kártya hivatott szimbolizálni.
A cubazeriáj szó jelentése olyan nagyon szoros távolság a két vívó között, mely során kardjaik markolatvédője összeér. Ez a valóságban szintén egy feszült helyzet és nem védekezésre használatos, ugyanakkor a vívók közti távolság hirtelen lecsökkentése megakadályozza egy sikeres előre irányuló alaptechnika végrehajtását.
Az alapvágások mellett kiegészítő támadó lapok is megtalálhatók a játékban, piros, sárga és kék színnel. A piros lapon található japán szeme kifejezés a kendóban gyakran használt fogalomra vonatkozik, ami az ellenfélre gyakorolt nyomásként aposztrofálható. Ez a nyomás röviden azt jelenti, hogy különféle módon elérjük azt, hogy ellenfelünk akaratlanul is, de számunkra kedvező helyzetbe kerüljön, elindítson egy támadást, amire sikeres ellentámadást tudunk végrehajtani, stb. A játékban ez úgy jelenik meg, hogy ha erre a lapra nem tudunk reagálni, nem álljuk a nyomást, akkor veszítünk a koncentrációnkból, fókusz vagy egyéb tokeneink száma csökken.
Egy másik támadó lap a Crazy Kiai, vagy bolond harci kiáltás, mely az ellenfél megzavarására alkalmas. A harci kiáltás a valóságban is sokrétű szereppel bír. Egyrészt segíti az összepontosítást és az energiák áramoltatását, másrészt kizökkenti az ellenfelet, megzavarja koncentrációját és egy bizonytalanabb helyzetbe hozhatja. Ezen lap büntetése egy kézben tartott lap elvesztése, ami csökkenti a büntetést elszenvedő játékos sikerességi esélyeit, ugyanakkor kevésbé, mint a tokenek elvesztése az előzőekben leírt piros, Szeme kártya büntetése esetén.
Az utolsó támadó lap a Maki vaza nevet viseli és sárga szín jelöli. A maki vaza egy olyan technika, melynek célja, hogy az ellenfelet lefegyverezzük, kicsavarjuk a kezéből a kardot. Ennek a lapnak a büntetése egy büntetőpont, vagy japán szóval hanszoku. A valódi kendó mérkőzés során is ilyen esetben a vívó büntetőpontot kap. A második büntetőpont egy ippont, vagyis találatot ér az ellenfélnek.
A játékban piros és fehér szín jelöli a játékosok térfelét. A valódi kendó mérkőzés során a játékosok hátára kötött hagyományos piros és fehér szalag segíti a bírók számára a versenyzők megkülönböztetését. A piros és fehér szín a japán zászló színeiből ered, a bírók pedig egy piros és egy fehér zászlót tartanak a kezükben, melyek segítségével büntetéseket és találatokat adnak meg a versenyzőknek. Innen ered a bíróit tokeneken szereplő két zászló rajza.
A kendó mérkőzést két ipponig, vagyis találatig vívják, így a játék is addig tart, amíg az egyik játékos előbb szerez két ippont. Ippont úgy lehet szerezni, ha ellenfelünk nem tudja elhárítani egy vágásunkat, vagy nem tud támadni mert pl. elfogytak a lapjai.