SHOTO · Tutorial v8.19

Üdvözlünk a Kendo Playing Cards világában!

Most találkozol először a játékkal? Ez a tutorial lépésről lépésre vezet végig a kendó alapjaitól a kártyák megismerésén át az önálló játékig.

Két kétszemélyes szabályváltozat létezik: a DAITO az eredeti, standard játék; a SHOTO ennek egyszerűbb és rövidebb változata, amellyel javasoljuk kezdeni. A fizikai játékcsomag nyomtatott szabályzata a DAITO-t ismerteti.

Kendo Playing Cards – a játék doboza, kártyái, tokenjei és játéktáblája

A játék doboza és tartozékai

A Kendo Playing Cards kétszemélyes stratégiai kártyajáték, amely a kendó izgalmát idézi meg.

A játék története

A játék ötlete körülbelül 2012 körül merült fel bennem, amikor a metrón utaztam. Egy véletlenszerű pillanatban elképzeltem, milyen jó lenne a kendót egy szórakoztató kártyajátékká alakítani, amit edzés után vagy edzés mellett játszhatnánk, és talán a kendót is több emberhez juttathatnánk el a világon.

Hazaérve körülbelül egy óra alatt leírtam a szabályok első változatát. Aztán ahhoz, hogy megtaláljam azt a játékot, amivel elégedettnek érzem magam, sok év alatt két teljesen kidolgozott és kiadott verzióra és sok-sok tesztjátékra volt szükség.

Ezek a korábbi verziók egyszerűen túl bonyolultak voltak ahhoz, hogy könnyen játszhatóak legyenek, mert én „kendóban” és nem „játékban” gondolkodtam. Eléggé az idegeire mentem a fejlesztésben részt vevő barátaimnak, akiknek nagyon hálás vagyok a segítségükért és kitartásukért.

De végül azt mondhatom, hogy megérte a sok fáradságot és időt. Csak néhány japán kendókifejezés van a játékban, a funkciókat színekkel is jelöljük, és ikonok, jelek magyarázzák el szöveg nélkül, hogy mit lehet csinálni. És ami a legjobb: a játék végre többnyelvű. A szabályok sok nyelven lesznek elérhetők, de egyetlen kártyakészlet megfelel a világon mindenkinek.

Remélem, hogy ugyanolyan jó szórakozást nyújt majd nektek, mint amilyet nekünk nyújtott az elmúlt évek során, mialatt létrehoztuk.

Vachter Ákos (kendó 6. dan) – Magyar-Japán Kendó Klub, Budapest

A játék rövid leírása

A Kendo Playing Cards két játékos számára készült. A blöffölés és a következtetés stratégiai gondolkodással keveredik, hogy szórakoztató és izgalmas játékélményt nyújtson.

A játék egy modern kendóversenyt szimulál két harcos között, akik a kendó ismert elemeit felhasználva próbálják legyőzni egymást. A játékosok vágáskombinációkkal szereznek pontokat, és megtarthatják vagy visszaszerezhetik fókuszpontjaikat, ha a támadás és a védekezés megfelelő pillanatában alkalmazzák technikáikat.

Minden játékos meghatározott számú lapot tart a kezében, és a lapok húzásával, cseréjével alakíthatja technikai lehetőségeit. A megfelelő kézmenedzsment és a gondosan mérlegelt döntések kulcsfontosságúak: egy apró hiba is eldöntheti a csatát.

A játék csak kevés kendós szakkifejezést használ, így azoknak is könnyen érthető és élvezetes, akik nem gyakorolják ezt a harcművészetet. Játék közben bepillantást nyerhetsz a kendó, a japán kardvívás csodálatos világába, amelyet érdemes egy igazi dódzsóban is kipróbálni.

ÚJ · KEZDŐKNEK

Első SHOTO-partid 10 perc alatt

Nem kell ismerned a DAITO szabályait. Ismerd meg a játék célját, a lapokat és az első fordulót, majd próbáld ki!

MEN–KOTE technikakártya
🎲 Játszottál már?

Értékeld a Kendo Playing Cards játékot a BoardGameGeek oldalán! Nagyon hálásak vagyunk minden visszajelzésért.

BoardGameGeek – értékelés és vélemény ↗

További felfedeznivalók

A gyakorlóasztal fejlesztés alatt áll, és még nem helyettesíti a teljes SHOTO szabálydokumentumot. A pontos szabályokat a „SHOTO szabályok” fülön is ellenőrizheted.

KENDO PLAYING CARDS

Szerezd be a saját készleted!

A kendó izgalma egy kétszemélyes stratégiai kártyajátékban. Válassz az alábbi forgalmazók közül!

Kendo Playing Cards kártyajáték dobozzal, kártyákkal és jelölőkkel

Hol vásárolhatod meg?

A rendelés külső webáruházakban történik. Az árak, készletinformációk és szállítási feltételek az egyes forgalmazóknál eltérhetnek.

A hivatkozások külső áruházakba vezetnek; a vásárlást és a kiszállítást az adott forgalmazó kezeli.

KENDO PLAYING CARDS

Kapcsolat és visszajelzés

Játszottál a Kendo Playing Cards játékkal? Kérdésed, ötleted vagy észrevételed van? Örömmel fogadjuk az üzenetedet!

✉️

Írj nekünk!

Visszajelzéseket, kérdéseket és javaslatokat erre az e-mail-címre várunk:

kendocards@gmail.com

✉️ E-mail küldése

🎲

Értékeld a játékot!

A Kendo Playing Cards a BoardGameGeek oldalán is megtalálható. Nagyon hálásak vagyunk minden értékelésért és véleményért!

🎲 BoardGameGeek – játék adatlapja ↗

🚀 SHOTO – Tanulj meg játszani!

Önálló, kezdőknek szóló játékszabály: a DAITO ismerete nélkül, hat rövid lépésben. Olvasd el, majd indíts egy gyakorlópartit!

Kétféle kétszemélyes játékszabály: a DAITO az eredeti, standard szabályváltozat. Ennek egyszerűbb, rövidebb játékidejű változata a SHOTO, amellyel az ismerkedést és az első játékot ajánljuk. A fizikai játékcsomagban található nyomtatott szabályleírás a DAITO szabályait tartalmazza. Itt a SHOTO-t önállóan, a DAITO előzetes ismerete nélkül tanulhatod meg.
🎬 Inkább videón néznéd meg?

A SHOTO gyors játékváltozatról magyar nyelvű bemutató is készült.

Mi a játék célja?

A SHOTO kétszemélyes kendó-kártyajáték. Támadásokkal próbálsz ippont (érvényes találatot) szerezni, miközben kivéded az ellenfeled támadásait. Az nyer, aki először két ippont szerez.

A lapok a kendó technikáit és taktikai helyzeteit ábrázolják. Az egyik játékos támad, a másik védekezik, és a sikeres védekezésből gyakran azonnal ellentámadás lesz.

Az első dolog, amit jegyezz meg: a barna lapokkal célzott ütéseket indítasz. A védekező barna lap egyszerre kivédhet egy ütést, és egy másik ütést indíthat vissza.
MEN KOTE barna technikalap
Barna technikalap
Piros Seme lap
Színes akciólap

Készítsétek elő a partit

  1. Vegyétek ki a Jikan Desu / Lejárt az idő! lapokat. A SHOTO-ban ezek nem szerepelnek.
  2. Keverjétek meg az 52 lapos SHOTO-paklit. Mindkét játékos kap 8 lapot; a maradék a húzópakli.
  3. Mindkét játékos kap 2 Fókusz-, 2 Bírói- és 2 Kedvenc technika (Tokui Waza) tokent.
  4. Készítsétek elő az ippon- és hanszoku-jelzőket, valamint egy közös dobópaklit.
Fókusz token
Fókusz
Bírói token
Bírói
Tokui Waza
Kedvenc technika
A maximális kézméret 8. A játék során nem húzhattok tetszőlegesen lapot: csak a csere, a bírói token és az ippon/hanszoku utáni feltöltés ad erre lehetőséget.

Ismerd meg a lapokat

Barna technikák: MEN (fej), KOTE (csukló), DÓ (törzs), TSUKI (torok). A barna kártyán két technika szerepel: az egyik a kivédhető támadást, a másik a visszaindított támadást jelzi.

MEN KOTE
MEN–KOTE
KOTE DO
KOTE–DÓ
DO TSUKI
DÓ–TSUKI

Színes akciólapok:

Kiai
Kék – Kiai: kivédetlenül tartósan csökkentheti a kézméretet
Tsubazeriai
Zöld – Tsubazeriai: barna támadás hárítása
Seme
Piros – Seme: tokenvesztés
Maki Waza
Sárga – Maki Waza: hanszoku
Kamae
Lila – Kamae: kék/sárga hárítása
Fudoshin
Lila – Fudoshin: minden támadás semlegesítése
A zöld és a lila lapok védekezésre szolgálnak; nem indítanak önálló támadást.

Mit csinálsz, amikor rajtad a sor?

  1. Csere: ha szeretnéd, pontosan egy lapot képpel felfelé a dobópakliba tehetsz, és húzhatsz helyette egyet a pakli tetejéről. A csere akkor is lehetséges, ha már érkezett támadás, de még nem kezdtél válaszolni.
  2. Válasz: ha támadás érkezett, próbáld kivédeni. A kivédésből ellentámadás is születhet.
  3. Támadás: ha nincs megválaszolandó támadás, indíthatsz saját támadást, vagy átadhatod a kezdeményezést.

Alapesetben egy támadólapot, vagy két különböző színű támadólapot játszhatsz ki együtt. Tokui Waza tokennel egy további támadólap adható hozzá.

Példa: barna MEN + piros Seme együtt kijátszható. Két barna lap együtt önmagában nem szabályos támadáskombináció; ehhez Tokui Waza szükséges.

Fontos: nincs külön, automatikus laphúzási vagy tokenbónusz-szakasz minden forduló végén.

Védekezés és ellentámadás

Barna támadás: olyan barna technikalappal védekezhetsz, amelynek védekező technikája megfelel a beérkező ütésnek. A lap második technikája új támadást indít vissza. Egy zöld Tsubazeriai vagy egy Fókusz token is semlegesíthet egy barna támadást.

Színes támadás: a megfelelő színű támadólappal válaszolhatsz; a Kamae a kék és a sárga támadásokat hárítja. A Fudoshin valamennyi aktív támadást semlegesíti.

MEN KOTE
Barna technikalap
Tsubazeriai
Barna támadás hárítása
Fudoshin
Minden támadás hárítása

Több beérkező támadásnál mindegyiket külön rendezzétek. A sikeres védekezések száma és a továbbadható ellentámadások száma nem ugyanaz: Tokui Waza nélkül legfeljebb két, különböző színű ellentámadás adható tovább.

Ha nem tudsz ellentámadni: a sikeresen semlegesített támadások után büntetés nélkül átadhatod a kezdeményezést. Nem kötelező bírói tokent költened, hogy támadólapot húzz.
Fókusz token: mitől különleges?

Egyetlen barna támadást semlegesít, és egy tetszőleges, szabályosan kijátszható támadólappal ellentámadhatsz; az új barna támadásnak nem kell egyeznie a kivédett ütés típusával.

Ippon, hanszoku, tokenek és a játék vége

Barna támadás kivédetlenül ippont ér. Sárga Maki Waza kivédetlenül hanszokut (büntetést) okoz; két hanszoku egy ippont eredményez az ellenfélnek. Piros Seme kivédetlenül a kártyán jelzett számú token elvesztésével jár. Kék Crazy Kiai kivédetlenül tartósan eggyel csökkenti a maximális kézméretet; a lap emlékeztetőként kikerül a játékból.

Hanszoku vagy ippon után: a forduló lezárul, a kijátszott lapok a dobópakliba kerülnek. Mindketten megtartjátok a kezetekben maradt lapokat. A vesztes húz először a saját maximális kézméretéig, majd a másik játékos. Mindketten legfeljebb 1 Fókusz- és 1 Bírói tokent kaptok vissza, legfeljebb 2–2 darabig. Tokui Waza nem pótolható. Az új fordulót a vesztes kezdi, új lapcsere-lehetőséggel.

Fókusz
Fókusz: egy barna támadás hárítása
Bírói
Bírói: két lap húzása a játékszakaszban
Tokui
Tokui: egy extra támadólap

Győzelem: két ippon. Ha mindkét játékos lapjai elfogynak, és több támadás nem indítható, az addigi több ippon dönt; egyenlő állásban döntetlen.

Mi történik, ha elfogy a húzópakli?

A közös dobópaklit képpel lefelé fordítjátok, megkeveritek, és új húzópakliként használjátok.

Mit jelent a tartós Crazy Kiai-hatás?

A maximális kézméret a mérkőzés végéig csökken. Ippon vagy hanszoku után is csak a csökkentett kézméretig lehet feltölteni a kezet.

1 / 6

Forrás: „SHOTO – Gyors játékváltozat szabályai”, 1–2. oldal (Nicolas Gonzalez). A kezdő szöveg az eredeti SHOTO-előírásokat önálló tanulási sorrendbe rendezi. A többes védekezés és ellentámadás megkülönböztetése a tutorialban használt szabályértelmezés.

SHOTO – Gyors játékváltozat

Tanulj meg játszani lépésről lépésre.

1 / 9

Válassz egy választ!

Oktatóleckék

Alap- és haladó szituációs leckék. Az alkalmazás használatához a Kezdés fülön találsz útmutatót.

Kártyák és tokenek

A valódi kendótechnikák és játékjelölők bemutatása az eredeti grafikákkal. A kártyák és a színes tokenek külön is szűrhetők; mindegyik alatt rövid magyarázat olvasható.

Tokenek – eredeti színes grafikák és jelentésük

A tokenek a játéktáblára kerülő, különálló jelölők. Az alábbi képek a valódi színes jelölőket mutatják.

A kendó kártyajáték és a valódi kendó kapcsolata

A feltöltött magyar játékszabály azonos című fejezete alapján, a SHOTO és a DAITO közötti eltérések jelölésével.

🥋 Támadási célpontok és ellentámadások

Men hárítás, kote ellentámadásKote hárítás, dó ellentámadás

A MEN (fej), KOTE (alkar), DÓ (törzs) és CUKI/TSUKI (torok) a kendó érvényes támadási célpontjai. A barna kártyák a hárításból indított ellentámadásokat ábrázolják: a MEN–KOTE lap például men támadást hárít, majd kotéval támad vissza. A szabályleírás a kezdeményező és választechnikákat sikake és ódzsi vazának nevezi.

⚔️ Több támadás és közeli távolság

Tsubazeriai kártya

A több egymás utáni támadás a renzoku waza gondolatát idézi. A zöld tsubazeriai lap a markolatvédők összeéréséig csökkenő távolságot jelképezi. A valódi kendóban ez nem egyszerű védekező technika, de megakadályozhatja egy előre irányuló alapvágás végrehajtását.

🧠 Nyomás és lélekjelenlét

Seme kártyaFudoshin kártya

A seme az ellenfélre gyakorolt fizikai és mentális nyomás. A játékban ennek sikertelen kezelése erőforrásvesztést okozhat. A fudósin rendíthetetlen, higgadt elmeállapotot jelent: a kártyajátékban a nyomás semlegesítésével kapcsolódik a kendóhoz.

📣 Kiai és lefegyverzés

Harci kiáltásMaki waza

A kiai a támadás közbeni kiáltás: a koncentrációt is segítheti, és megzavarhatja az ellenfelet. A maki waza a másik fél sinajának megakasztásával és forgatásával végzett lefegyverző technika; a játékban szabálytalansághoz, hansokuhoz kapcsolódik.

🚩 Piros és fehér, bírók és pontozás

Bírói tokenIppon tokenHansoku token

A mérkőzőket piros és fehér jelölés különbözteti meg, a bírók pedig zászlókkal jeleznek. Az ippon érvényes találat, a hansoku szabálytalanság; két hansoku az ellenfélnek jelent egy ippont. A játék tokenjei ezt a bírói világot idézik.

⏳ Idő és döntések

Lejárt az idő kártyaTokui Waza token

A valódi mérkőzéseken az idő és az eredmény is meghatározó. A Lejárt az idő! lap és a „Jame!”-hez kötött blöff a dokumentumban ismertetett DAITO játékváltozat része; a SHOTO-ban nincs Lejárt az idő! lap. A tokui waza a vívó kedvenc, jól begyakorolt technikájára utal.

Forrás: Kendocards_szabaly_HU.docx, „A Kendó kártyajáték és a valódi kendó kapcsolata” című fejezet. A megfogalmazás az alkalmazás számára szerkesztett összefoglaló.

A japán kard útja

A valódi kendó

A kendó, vagyis a japán kardvívás a kardforgatás művészete. A japán harcosok hagyományából fejlődött ki, napjainkban pedig a technikai gyakorlás mellett az önfegyelmet, a jellemet és a mások iránti tiszteletet is hangsúlyozza.

A kendó eszméje az emberi természet fegyelmezése a japán kard alapelveinek elsajátítása által.

A kendó eszmeisége és céljai – tájékoztató

🎬 A valódi kendó – videó

Nézd meg a kendó világához kapcsolódó videót a YouTube-on.

Hogyan alakult ki?

Az Edo-korban a harcosok igazi karddal és fakarddal is gyakoroltak. A 18. század elején a bambuszkard és a védőfelszerelés elterjedése biztonságosabbá tette a páros gyakorlást. A kendó a II. világháború után versenysportként is fejlődött, miközben megőrizte harcművészeti és nevelési céljait.

🏃 Fizikai fejlődés

A gyors, aktív testhasználat, a helyes testtartás, az egyensúly, a rugalmas ízületek, a lábmunka és a távolságérzékelés gyakorlása egyaránt fontos.

🧘 Lelki és szellemi fejlődés

A kendó kitartásra, türelemre, önkontrollra, gyors helyzetfelismerésre és összpontosításra nevel. A technikák gyakorlása segít megérteni az erő alkalmazásának felelősségét.

🤝 Közösség és tisztelet

A páros gyakorlás együttműködést, kölcsönös bizalmat és az ellenfél tiszteletét kívánja meg. A kendó egyúttal a japán kultúrához is közelebb visz.

⚔️ A kard és a találat

A bambuszkarddal (sinai) végzett gyakorlásban a men (fej), kote (csukló/alkar), dó (törzs) és tsuki (torokvédő) jellegzetes célfelületek. A helyes találat nem puszta érintés.

MenDóKoteTsuki

Fedezd fel a kendó világát – 5 témakör

Válassz témát, lapozd végig a kártyákat, és kattints egyre a részletes szöveg megnyitásához. Mind az öt témakör elérhető, összesen 32 eredeti információs kártyával.

Források: a feltöltött Kendó – A kendó eszmeisége és céljai szórólap és az eredeti szamuráj-, felszerelés- és szellemiségkártyák. A szövegek ezek alapján szerkesztett, rövidített változatok. Kendóegyesületek keresése ↗

Interaktív játékasztal – SHOTO

🎓 Vezetett gyakorlás a valódi játékasztalon

Válassz egy feladatot, majd oldd meg a saját lapjaiddal és a játékasztal gombjaival. A feladat betöltése új partit indít, ezért a jelenlegi parti elveszik.

A feladat kiválasztása után itt jelenik meg a cél.

Még nincs betöltött gyakorlófeladat.

Az eredeti játéktábla és tokenek. Kattints egy lapra: a támadás a pálya közepére kerül. Ezután válassz az ellenfél kezéből válaszlapot. Az alapszabály szerint egy vagy két eltérő színű támadólap használható: például barna + kék, de két barna nem. A zöld Tsubazeriai nem támadólap, és kizárólag barna támadást háríthat. Tokui Waza tokennel egy további támadólap tehető hozzá. A „Támadás átadása” gombbal adhatod át a válasz jogát. A barna technikakártyák szabályos válaszait zöld keret jelzi. Az aktív ellentámadást a játékosok felváltva hárítják; a semlegesített lánc eldobható.

🔴 PIROS – TeKövetkezik: PIROS⚪ FEHÉR – Ellenfél
Eredeti Kendo Playing Cards játéklap
⚔️ Megválaszolandó támadások0 lap
🔴 Piros játékos lapjai–

Érintsd meg a kijátszandó lapot. A lapokat oldalra görgetheted.

Ippon: 0–0Pakli: –Pakliellenőrzés: –Kéz: –Dobópakli: –Fókusz: 4Ellenfél: 8 lapAktív támadás: –
🧪 Fejlesztői tesztmód – előre beállított játékhelyzetek

A tesztmód a jelenlegi partit felülírja. Valódi, egyedi lapazonosítókat használ, és minden betöltés után ellenőrzi az 52 lap megőrzését. A teszthelyzetek nem jelentenek teljes böngészős végigjátszási tesztet.

Válassz egy tesztjelenetet, majd kattints a betöltésre.

Csere szakasz: minden saját fordulóban legfeljebb egy lap cserélhető, beérkező támadás esetén is.

A támadások célpontjai és a válaszadásra kötelezett játékos itt jelennek meg.

A tokenek alkalmazhatósága a soron következő játékostól függ.

Indíts egy új leosztást. A SHOTO-ban a Lejárt az idő! lapokat kivesszük a pakliból.

🔴 Piros játékos – a te lapjaid

⚪ Fehér játékos – az ellenfél válaszlapjai

Miután kijátszottál egy lapot, az ellenfél egyik lapjára kattintva ráhelyezheted a válaszát a pálya közepén lévő támadásra.

Gyakorlófunkció: a lapok középre kijátszását és az ellenfél válaszát mutatja be. A barna válaszok célpontját és a színes támadókártyák indítását ellenőrzi. A szabályellenőrzés fejlesztés alatt áll; összetett támadási helyzetekben ellenőrizd a hivatalos SHOTO szabályzatot is.

🎯 Vezetett SHOTO-gyakorlás

Válassz megoldást az eredeti kártyák és tokenek közül! A 20 feladat négy, fokozatosan nehezedő szintre oszlik. A végén személyre szabott, szintenkénti értékelést kapsz. A feladatok önálló, oktatási célú helyzetek: nem módosítják a Játékasztal aktuális partiját.

1. szint · AlapokFeladat 1 / 20Helyes: 0 / 0

Mit játszanál ki?

Válassz egy megoldást!

🎬 Videók – Ismerd meg a játékot!

Magyar nyelvű bemutatók a Kendo Playing Cards világáról, a SHOTO szabályokról és a játékmenetről. Kattints egy videóra a YouTube-on történő lejátszáshoz. Így a bemutatók helyi HTML-fájlból is megnyithatók.

A videók és az előnézeti képek internetkapcsolatot igényelnek. A videók a YouTube-on, új lapon nyílnak meg.

SHOTO – Teljes szabályzat

A SHOTO gyors játékváltozat eredeti, kétoldalas magyar szabályleírása, teljes terjedelmében, az ábrákkal és játékpéldákkal együtt. A szabályváltozatot és a bemutatót Nicolas Gonzalez készítette.

A SHOTO – Első játék fül a gyors, lépésenkénti tanulást segíti. Itt az eredeti SHOTO-dokumentum olvasható, a DAITO-szabályzat mellett, önálló referenciaként.

1 / 2Eredeti SHOTO PDF ↗
SHOTO teljes szabályzat – 1. oldal

Kattints a szabálylapra a nagyításhoz. A kétoldalas dokumentum PDF formátumban is megnyitható.

DAITO – Standard szabály

Az eredeti, kétoldalas DAITO játékszabály változtatás nélkül. Információs segédlet: az interaktív játékasztal továbbra is a SHOTO szabályai szerint működik.

1 / 2Eredeti PDF megnyitása ↗
DAITO standard szabály – 1. oldal

Kattints a szabálylapra a teljes méretű megnyitáshoz.

SHOTO – Szabályok röviden

A gyors játékváltozat szabályai az eredeti kártya- és tokengrafikákkal.

Első lap hátlapjaMásodik lap hátlapja
8 lapos kezdőkézMindkét játékos 8 lapot kap, és a kézméret legfeljebb 8 lehet.
Nincs Jikan Desu – eredeti grafikaNincs Jikan DesuA SHOTO pakli 52 lapos: a három „Lejárt az idő!” lapot ki kell venni.
Lapcsere – eredeti grafikaLapcsereFordulónként legfeljebb egy lap dobható el, és húzható helyette.
Nincs automatikus visszahúzás – eredeti grafikaNincs automatikus visszahúzásA kéz ippon vagy hansoku után töltődik vissza, illetve bírói tokennel lehet húzni.
Fókusz token – eredeti grafikaFókusz tokenBarna támadást semlegesít, és más érvényes támadókártyával is lehetővé teszi az ellentámadást.
Bírói token – eredeti grafikaBírói tokenA megfelelő játékszakaszban két lap húzható vele, a nyolclapos kézkorlát megtartásával.
Tokui Waza – eredeti grafikaTokui WazaEgy további támadólapot enged hozzáadni: így két barna is kijátszható, ha az egyik a Tokui Waza által engedélyezett extra lap.
Őrült kiai – eredeti grafikaŐrült kiaiA maximális kézméret a mérkőzés végéig eggyel csökken.
Győzelem – eredeti grafikaGyőzelemKét ippon, vagy a lapok elfogyásakor a több ippon; döntetlen is lehetséges.

A részletes szabályokat a feltöltött SHOTO szabályzat tartalmazza. Ez tanulási összefoglaló.

© Vachter Ákos · A kártyák illusztrációi: Benczur Anita · SHOTO szabályváltozat: Nicolas Gonzalez. A v8.19 vezetett tutorialt és interaktív játékasztal-demót tartalmaz, még nem teljes virtuális ellenfél vagy szabályellenőrző játékmotor.