Most találkozol először a játékkal? Ez a tutorial lépésről lépésre vezet végig a kendó alapjaitól a kártyák megismerésén át az önálló játékig.
Két kétszemélyes szabályváltozat létezik: a DAITO az eredeti, standard játék; a SHOTO ennek egyszerűbb és rövidebb változata, amellyel javasoljuk kezdeni. A fizikai játékcsomag nyomtatott szabályzata a DAITO-t ismerteti.
A játék doboza és tartozékai
A Kendo Playing Cards kétszemélyes stratégiai kártyajáték, amely a kendó izgalmát idézi meg.
A játék története
A játék ötlete körülbelül 2012 körül merült fel bennem, amikor a metrón utaztam. Egy véletlenszerű pillanatban elképzeltem, milyen jó lenne a kendót egy szórakoztató kártyajátékká alakítani, amit edzés után vagy edzés mellett játszhatnánk, és talán a kendót is több emberhez juttathatnánk el a világon.
Hazaérve körülbelül egy óra alatt leírtam a szabályok első változatát. Aztán ahhoz, hogy megtaláljam azt a játékot, amivel elégedettnek érzem magam, sok év alatt két teljesen kidolgozott és kiadott verzióra és sok-sok tesztjátékra volt szükség.
Ezek a korábbi verziók egyszerűen túl bonyolultak voltak ahhoz, hogy könnyen játszhatóak legyenek, mert én „kendóban” és nem „játékban” gondolkodtam. Eléggé az idegeire mentem a fejlesztésben részt vevő barátaimnak, akiknek nagyon hálás vagyok a segítségükért és kitartásukért.
De végül azt mondhatom, hogy megérte a sok fáradságot és időt. Csak néhány japán kendókifejezés van a játékban, a funkciókat színekkel is jelöljük, és ikonok, jelek magyarázzák el szöveg nélkül, hogy mit lehet csinálni. És ami a legjobb: a játék végre többnyelvű. A szabályok sok nyelven lesznek elérhetők, de egyetlen kártyakészlet megfelel a világon mindenkinek.
Remélem, hogy ugyanolyan jó szórakozást nyújt majd nektek, mint amilyet nekünk nyújtott az elmúlt évek során, mialatt létrehoztuk.
Vachter Ákos (kendó 6. dan) – Magyar-Japán Kendó Klub, Budapest
A játék rövid leírása
A Kendo Playing Cards két játékos számára készült. A blöffölés és a következtetés stratégiai gondolkodással keveredik, hogy szórakoztató és izgalmas játékélményt nyújtson.
A játék egy modern kendóversenyt szimulál két harcos között, akik a kendó ismert elemeit felhasználva próbálják legyőzni egymást. A játékosok vágáskombinációkkal szereznek pontokat, és megtarthatják vagy visszaszerezhetik fókuszpontjaikat, ha a támadás és a védekezés megfelelő pillanatában alkalmazzák technikáikat.
Minden játékos meghatározott számú lapot tart a kezében, és a lapok húzásával, cseréjével alakíthatja technikai lehetőségeit. A megfelelő kézmenedzsment és a gondosan mérlegelt döntések kulcsfontosságúak: egy apró hiba is eldöntheti a csatát.
A játék csak kevés kendós szakkifejezést használ, így azoknak is könnyen érthető és élvezetes, akik nem gyakorolják ezt a harcművészetet. Játék közben bepillantást nyerhetsz a kendó, a japán kardvívás csodálatos világába, amelyet érdemes egy igazi dódzsóban is kipróbálni.
ÚJ · KEZDŐKNEK
Első SHOTO-partid 10 perc alatt
Nem kell ismerned a DAITO szabályait. Ismerd meg a játék célját, a lapokat és az első fordulót, majd próbáld ki!
🎲 Játszottál már?
Értékeld a Kendo Playing Cards játékot a BoardGameGeek oldalán! Nagyon hálásak vagyunk minden visszajelzésért.
A gyakorlóasztal fejlesztés alatt áll, és még nem helyettesíti a teljes SHOTO szabálydokumentumot. A pontos szabályokat a „SHOTO szabályok” fülön is ellenőrizheted.
KENDO PLAYING CARDS
Szerezd be a saját készleted!
A kendó izgalma egy kétszemélyes stratégiai kártyajátékban. Válassz az alábbi forgalmazók közül!
Hol vásárolhatod meg?
A rendelés külső webáruházakban történik. Az árak, készletinformációk és szállítási feltételek az egyes forgalmazóknál eltérhetnek.
Önálló, kezdőknek szóló játékszabály: a DAITO ismerete nélkül, hat rövid lépésben. Olvasd el, majd indíts egy gyakorlópartit!
Kétféle kétszemélyes játékszabály: a DAITO az eredeti, standard szabályváltozat. Ennek egyszerűbb, rövidebb játékidejű változata a SHOTO, amellyel az ismerkedést és az első játékot ajánljuk. A fizikai játékcsomagban található nyomtatott szabályleírás a DAITO szabályait tartalmazza. Itt a SHOTO-t önállóan, a DAITO előzetes ismerete nélkül tanulhatod meg.
🎬 Inkább videón néznéd meg?
A SHOTO gyors játékváltozatról magyar nyelvű bemutató is készült.
Mi a játék célja?
A SHOTO kétszemélyes kendó-kártyajáték. Támadásokkal próbálsz ippont (érvényes találatot) szerezni, miközben kivéded az ellenfeled támadásait. Az nyer, aki először két ippont szerez.
A lapok a kendó technikáit és taktikai helyzeteit ábrázolják. Az egyik játékos támad, a másik védekezik, és a sikeres védekezésből gyakran azonnal ellentámadás lesz.
Az első dolog, amit jegyezz meg: a barna lapokkal célzott ütéseket indítasz. A védekező barna lap egyszerre kivédhet egy ütést, és egy másik ütést indíthat vissza.
Barna technikalapSzínes akciólap
Készítsétek elő a partit
Vegyétek ki a Jikan Desu / Lejárt az idő! lapokat. A SHOTO-ban ezek nem szerepelnek.
Keverjétek meg az 52 lapos SHOTO-paklit. Mindkét játékos kap 8 lapot; a maradék a húzópakli.
Mindkét játékos kap 2 Fókusz-, 2 Bírói- és 2 Kedvenc technika (Tokui Waza) tokent.
Készítsétek elő az ippon- és hanszoku-jelzőket, valamint egy közös dobópaklit.
FókuszBíróiKedvenc technika
A maximális kézméret 8. A játék során nem húzhattok tetszőlegesen lapot: csak a csere, a bírói token és az ippon/hanszoku utáni feltöltés ad erre lehetőséget.
Ismerd meg a lapokat
Barna technikák: MEN (fej), KOTE (csukló), DÓ (törzs), TSUKI (torok). A barna kártyán két technika szerepel: az egyik a kivédhető támadást, a másik a visszaindított támadást jelzi.
MEN–KOTEKOTE–DÓDÓ–TSUKI
Színes akciólapok:
Kék – Kiai: kivédetlenül tartósan csökkentheti a kézméretetZöld – Tsubazeriai: barna támadás hárításaPiros – Seme: tokenvesztésSárga – Maki Waza: hanszokuLila – Kamae: kék/sárga hárításaLila – Fudoshin: minden támadás semlegesítése
A zöld és a lila lapok védekezésre szolgálnak; nem indítanak önálló támadást.
Mit csinálsz, amikor rajtad a sor?
Csere: ha szeretnéd, pontosan egy lapot képpel felfelé a dobópakliba tehetsz, és húzhatsz helyette egyet a pakli tetejéről. A csere akkor is lehetséges, ha már érkezett támadás, de még nem kezdtél válaszolni.
Válasz: ha támadás érkezett, próbáld kivédeni. A kivédésből ellentámadás is születhet.
Támadás: ha nincs megválaszolandó támadás, indíthatsz saját támadást, vagy átadhatod a kezdeményezést.
Alapesetben egy támadólapot, vagy két különböző színű támadólapot játszhatsz ki együtt. Tokui Waza tokennel egy további támadólap adható hozzá.
Példa: barna MEN + piros Seme együtt kijátszható. Két barna lap együtt önmagában nem szabályos támadáskombináció; ehhez Tokui Waza szükséges.
Fontos: nincs külön, automatikus laphúzási vagy tokenbónusz-szakasz minden forduló végén.
Védekezés és ellentámadás
Barna támadás: olyan barna technikalappal védekezhetsz, amelynek védekező technikája megfelel a beérkező ütésnek. A lap második technikája új támadást indít vissza. Egy zöld Tsubazeriai vagy egy Fókusz token is semlegesíthet egy barna támadást.
Színes támadás: a megfelelő színű támadólappal válaszolhatsz; a Kamae a kék és a sárga támadásokat hárítja. A Fudoshin valamennyi aktív támadást semlegesíti.
Barna technikalapBarna támadás hárításaMinden támadás hárítása
Több beérkező támadásnál mindegyiket külön rendezzétek. A sikeres védekezések száma és a továbbadható ellentámadások száma nem ugyanaz: Tokui Waza nélkül legfeljebb két, különböző színű ellentámadás adható tovább.
Ha nem tudsz ellentámadni: a sikeresen semlegesített támadások után büntetés nélkül átadhatod a kezdeményezést. Nem kötelező bírói tokent költened, hogy támadólapot húzz.
Fókusz token: mitől különleges?
Egyetlen barna támadást semlegesít, és egy tetszőleges, szabályosan kijátszható támadólappal ellentámadhatsz; az új barna támadásnak nem kell egyeznie a kivédett ütés típusával.
Ippon, hanszoku, tokenek és a játék vége
Barna támadás kivédetlenül ippont ér. Sárga Maki Waza kivédetlenül hanszokut (büntetést) okoz; két hanszoku egy ippont eredményez az ellenfélnek. Piros Seme kivédetlenül a kártyán jelzett számú token elvesztésével jár. Kék Crazy Kiai kivédetlenül tartósan eggyel csökkenti a maximális kézméretet; a lap emlékeztetőként kikerül a játékból.
Hanszoku vagy ippon után: a forduló lezárul, a kijátszott lapok a dobópakliba kerülnek. Mindketten megtartjátok a kezetekben maradt lapokat. A vesztes húz először a saját maximális kézméretéig, majd a másik játékos. Mindketten legfeljebb 1 Fókusz- és 1 Bírói tokent kaptok vissza, legfeljebb 2–2 darabig. Tokui Waza nem pótolható. Az új fordulót a vesztes kezdi, új lapcsere-lehetőséggel.
Fókusz: egy barna támadás hárításaBírói: két lap húzása a játékszakaszbanTokui: egy extra támadólap
Győzelem: két ippon. Ha mindkét játékos lapjai elfogynak, és több támadás nem indítható, az addigi több ippon dönt; egyenlő állásban döntetlen.
Mi történik, ha elfogy a húzópakli?
A közös dobópaklit képpel lefelé fordítjátok, megkeveritek, és új húzópakliként használjátok.
Mit jelent a tartós Crazy Kiai-hatás?
A maximális kézméret a mérkőzés végéig csökken. Ippon vagy hanszoku után is csak a csökkentett kézméretig lehet feltölteni a kezet.
1 / 6
Forrás: „SHOTO – Gyors játékváltozat szabályai”, 1–2. oldal (Nicolas Gonzalez). A kezdő szöveg az eredeti SHOTO-előírásokat önálló tanulási sorrendbe rendezi. A többes védekezés és ellentámadás megkülönböztetése a tutorialban használt szabályértelmezés.
SHOTO – Gyors játékváltozat
Tanulj meg játszani lépésről lépésre.
1 / 9
Válassz egy választ!
Oktatóleckék
Alap- és haladó szituációs leckék. Az alkalmazás használatához a Kezdés fülön találsz útmutatót.
Kártyák és tokenek
A valódi kendótechnikák és játékjelölők bemutatása az eredeti grafikákkal. A kártyák és a színes tokenek külön is szűrhetők; mindegyik alatt rövid magyarázat olvasható.
Tokenek – eredeti színes grafikák és jelentésük
A tokenek a játéktáblára kerülő, különálló jelölők. Az alábbi képek a valódi színes jelölőket mutatják.
A kendó kártyajáték és a valódi kendó kapcsolata
A feltöltött magyar játékszabály azonos című fejezete alapján, a SHOTO és a DAITO közötti eltérések jelölésével.
🥋 Támadási célpontok és ellentámadások
A MEN (fej), KOTE (alkar), DÓ (törzs) és CUKI/TSUKI (torok) a kendó érvényes támadási célpontjai. A barna kártyák a hárításból indított ellentámadásokat ábrázolják: a MEN–KOTE lap például men támadást hárít, majd kotéval támad vissza. A szabályleírás a kezdeményező és választechnikákat sikake és ódzsi vazának nevezi.
⚔️ Több támadás és közeli távolság
A több egymás utáni támadás a renzoku waza gondolatát idézi. A zöld tsubazeriai lap a markolatvédők összeéréséig csökkenő távolságot jelképezi. A valódi kendóban ez nem egyszerű védekező technika, de megakadályozhatja egy előre irányuló alapvágás végrehajtását.
🧠 Nyomás és lélekjelenlét
A seme az ellenfélre gyakorolt fizikai és mentális nyomás. A játékban ennek sikertelen kezelése erőforrásvesztést okozhat. A fudósin rendíthetetlen, higgadt elmeállapotot jelent: a kártyajátékban a nyomás semlegesítésével kapcsolódik a kendóhoz.
📣 Kiai és lefegyverzés
A kiai a támadás közbeni kiáltás: a koncentrációt is segítheti, és megzavarhatja az ellenfelet. A maki waza a másik fél sinajának megakasztásával és forgatásával végzett lefegyverző technika; a játékban szabálytalansághoz, hansokuhoz kapcsolódik.
🚩 Piros és fehér, bírók és pontozás
A mérkőzőket piros és fehér jelölés különbözteti meg, a bírók pedig zászlókkal jeleznek. Az ippon érvényes találat, a hansoku szabálytalanság; két hansoku az ellenfélnek jelent egy ippont. A játék tokenjei ezt a bírói világot idézik.
⏳ Idő és döntések
A valódi mérkőzéseken az idő és az eredmény is meghatározó. A Lejárt az idő! lap és a „Jame!”-hez kötött blöff a dokumentumban ismertetett DAITO játékváltozat része; a SHOTO-ban nincs Lejárt az idő! lap. A tokui waza a vívó kedvenc, jól begyakorolt technikájára utal.
Forrás: Kendocards_szabaly_HU.docx, „A Kendó kártyajáték és a valódi kendó kapcsolata” című fejezet. A megfogalmazás az alkalmazás számára szerkesztett összefoglaló.
A japán kard útja
A valódi kendó
A kendó, vagyis a japán kardvívás a kardforgatás művészete. A japán harcosok hagyományából fejlődött ki, napjainkban pedig a technikai gyakorlás mellett az önfegyelmet, a jellemet és a mások iránti tiszteletet is hangsúlyozza.
A kendó eszméje az emberi természet fegyelmezése a japán kard alapelveinek elsajátítása által.
🎬 A valódi kendó – videó
Nézd meg a kendó világához kapcsolódó videót a YouTube-on.
Az Edo-korban a harcosok igazi karddal és fakarddal is gyakoroltak. A 18. század elején a bambuszkard és a védőfelszerelés elterjedése biztonságosabbá tette a páros gyakorlást. A kendó a II. világháború után versenysportként is fejlődött, miközben megőrizte harcművészeti és nevelési céljait.
🏃 Fizikai fejlődés
A gyors, aktív testhasználat, a helyes testtartás, az egyensúly, a rugalmas ízületek, a lábmunka és a távolságérzékelés gyakorlása egyaránt fontos.
🧘 Lelki és szellemi fejlődés
A kendó kitartásra, türelemre, önkontrollra, gyors helyzetfelismerésre és összpontosításra nevel. A technikák gyakorlása segít megérteni az erő alkalmazásának felelősségét.
🤝 Közösség és tisztelet
A páros gyakorlás együttműködést, kölcsönös bizalmat és az ellenfél tiszteletét kívánja meg. A kendó egyúttal a japán kultúrához is közelebb visz.
⚔️ A kard és a találat
A bambuszkarddal (sinai) végzett gyakorlásban a men (fej), kote (csukló/alkar), dó (törzs) és tsuki (torokvédő) jellegzetes célfelületek. A helyes találat nem puszta érintés.
Fedezd fel a kendó világát – 5 témakör
Válassz témát, lapozd végig a kártyákat, és kattints egyre a részletes szöveg megnyitásához. Mind az öt témakör elérhető, összesen 32 eredeti információs kártyával.
Források: a feltöltött Kendó – A kendó eszmeisége és céljai szórólap és az eredeti szamuráj-, felszerelés- és szellemiségkártyák. A szövegek ezek alapján szerkesztett, rövidített változatok. Kendóegyesületek keresése ↗
Interaktív játékasztal – SHOTO
🎓 Vezetett gyakorlás a valódi játékasztalon
Válassz egy feladatot, majd oldd meg a saját lapjaiddal és a játékasztal gombjaival. A feladat betöltése új partit indít, ezért a jelenlegi parti elveszik.
A feladat kiválasztása után itt jelenik meg a cél.
Még nincs betöltött gyakorlófeladat.
Az eredeti játéktábla és tokenek. Kattints egy lapra: a támadás a pálya közepére kerül. Ezután válassz az ellenfél kezéből válaszlapot. Az alapszabály szerint egy vagy két eltérő színű támadólap használható: például barna + kék, de két barna nem. A zöld Tsubazeriai nem támadólap, és kizárólag barna támadást háríthat. Tokui Waza tokennel egy további támadólap tehető hozzá. A „Támadás átadása” gombbal adhatod át a válasz jogát. A barna technikakártyák szabályos válaszait zöld keret jelzi. Az aktív ellentámadást a játékosok felváltva hárítják; a semlegesített lánc eldobható.
🔴 PIROS – TeKövetkezik: PIROS⚪ FEHÉR – Ellenfél
⚔️ Megválaszolandó támadások0 lap
🔴 Piros játékos lapjai–
Érintsd meg a kijátszandó lapot. A lapokat oldalra görgetheted.
🧪 Fejlesztői tesztmód – előre beállított játékhelyzetek
A tesztmód a jelenlegi partit felülírja. Valódi, egyedi lapazonosítókat használ, és minden betöltés után ellenőrzi az 52 lap megőrzését. A teszthelyzetek nem jelentenek teljes böngészős végigjátszási tesztet.
Válassz egy tesztjelenetet, majd kattints a betöltésre.
Csere szakasz: minden saját fordulóban legfeljebb egy lap cserélhető, beérkező támadás esetén is.
A támadások célpontjai és a válaszadásra kötelezett játékos itt jelennek meg.
A tokenek alkalmazhatósága a soron következő játékostól függ.
Indíts egy új leosztást. A SHOTO-ban a Lejárt az idő! lapokat kivesszük a pakliból.
🔴 Piros játékos – a te lapjaid
⚪ Fehér játékos – az ellenfél válaszlapjai
Miután kijátszottál egy lapot, az ellenfél egyik lapjára kattintva ráhelyezheted a válaszát a pálya közepén lévő támadásra.
Gyakorlófunkció: a lapok középre kijátszását és az ellenfél válaszát mutatja be. A barna válaszok célpontját és a színes támadókártyák indítását ellenőrzi. A szabályellenőrzés fejlesztés alatt áll; összetett támadási helyzetekben ellenőrizd a hivatalos SHOTO szabályzatot is.
🎯 Vezetett SHOTO-gyakorlás
Válassz megoldást az eredeti kártyák és tokenek közül! A 20 feladat négy, fokozatosan nehezedő szintre oszlik. A végén személyre szabott, szintenkénti értékelést kapsz. A feladatok önálló, oktatási célú helyzetek: nem módosítják a Játékasztal aktuális partiját.
1. szint · AlapokFeladat 1 / 20Helyes: 0 / 0
Mit játszanál ki?
Válassz egy megoldást!
🎬 Videók – Ismerd meg a játékot!
Magyar nyelvű bemutatók a Kendo Playing Cards világáról, a SHOTO szabályokról és a játékmenetről. Kattints egy videóra a YouTube-on történő lejátszáshoz. Így a bemutatók helyi HTML-fájlból is megnyithatók.
A videók és az előnézeti képek internetkapcsolatot igényelnek. A videók a YouTube-on, új lapon nyílnak meg.
SHOTO – Teljes szabályzat
A SHOTO gyors játékváltozat eredeti, kétoldalas magyar szabályleírása, teljes terjedelmében, az ábrákkal és játékpéldákkal együtt. A szabályváltozatot és a bemutatót Nicolas Gonzalez készítette.
A SHOTO – Első játék fül a gyors, lépésenkénti tanulást segíti. Itt az eredeti SHOTO-dokumentum olvasható, a DAITO-szabályzat mellett, önálló referenciaként.
Kattints a szabálylapra a nagyításhoz. A kétoldalas dokumentum PDF formátumban is megnyitható.
DAITO – Standard szabály
Az eredeti, kétoldalas DAITO játékszabály változtatás nélkül. Információs segédlet: az interaktív játékasztal továbbra is a SHOTO szabályai szerint működik.