SHOTO · Tutorial v8.50

Üdvözlünk a Kendo Playing Cards világában!

Most találkozol először a játékkal? Ez a tutorial lépésről lépésre vezet végig a kendó alapjaitól a kártyák megismerésén át az önálló játékig.

Két kétszemélyes szabályváltozat létezik: a DAITO az eredeti, standard játék; a SHOTO ennek egyszerűbb és rövidebb változata, amellyel javasoljuk kezdeni. A fizikai játékcsomag nyomtatott szabályzata a DAITO-t ismerteti.

Kendo Playing Cards – a játék doboza, kártyái, tokenjei és játéktáblája

A játék doboza és tartozékai

A Kendo Playing Cards kétszemélyes stratégiai kártyajáték, amely a kendó izgalmát idézi meg.

A játék története

A játék ötlete körülbelül 2012 körül merült fel bennem, amikor a metrón utaztam. Egy véletlenszerű pillanatban elképzeltem, milyen jó lenne a kendót egy szórakoztató kártyajátékká alakítani, amit edzés után vagy edzés mellett játszhatnánk, és talán a kendót is több emberhez juttathatnánk el a világon.

Hazaérve körülbelül egy óra alatt leírtam a szabályok első változatát. Aztán ahhoz, hogy megtaláljam azt a játékot, amivel elégedettnek érzem magam, sok év alatt két teljesen kidolgozott és kiadott verzióra és sok-sok tesztjátékra volt szükség.

Ezek a korábbi verziók egyszerűen túl bonyolultak voltak ahhoz, hogy könnyen játszhatóak legyenek, mert én „kendóban” és nem „játékban” gondolkodtam. Eléggé az idegeire mentem a fejlesztésben részt vevő barátaimnak, akiknek nagyon hálás vagyok a segítségükért és kitartásukért.

De végül azt mondhatom, hogy megérte a sok fáradságot és időt. Csak néhány japán kendókifejezés van a játékban, a funkciókat színekkel is jelöljük, és ikonok, jelek magyarázzák el szöveg nélkül, hogy mit lehet csinálni. És ami a legjobb: a játék végre többnyelvű. A szabályok sok nyelven lesznek elérhetők, de egyetlen kártyakészlet megfelel a világon mindenkinek.

Remélem, hogy ugyanolyan jó szórakozást nyújt majd nektek, mint amilyet nekünk nyújtott az elmúlt évek során, mialatt létrehoztuk.

Vachter Ákos (kendó 6. dan) – Magyar-Japán Kendó Klub, Budapest

A játék rövid leírása

A Kendo Playing Cards két játékos számára készült. A blöffölés és a következtetés stratégiai gondolkodással keveredik, hogy szórakoztató és izgalmas játékélményt nyújtson.

A játék egy modern kendóversenyt szimulál két harcos között, akik a kendó ismert elemeit felhasználva próbálják legyőzni egymást. A játékosok vágáskombinációkkal szereznek pontokat, és megtarthatják vagy visszaszerezhetik fókuszpontjaikat, ha a támadás és a védekezés megfelelő pillanatában alkalmazzák technikáikat.

Minden játékos meghatározott számú lapot tart a kezében, és a lapok húzásával, cseréjével alakíthatja technikai lehetőségeit. A megfelelő kézmenedzsment és a gondosan mérlegelt döntések kulcsfontosságúak: egy apró hiba is eldöntheti a csatát.

A játék csak kevés kendós szakkifejezést használ, így azoknak is könnyen érthető és élvezetes, akik nem gyakorolják ezt a harcművészetet. Játék közben bepillantást nyerhetsz a kendó, a japán kardvívás csodálatos világába, amelyet érdemes egy igazi dódzsóban is kipróbálni.

ÚJ · KEZDŐKNEK

Első SHOTO-partid 10 perc alatt

Nem kell ismerned a DAITO szabályait. Ismerd meg a játék célját, a lapokat és az első fordulót, majd próbáld ki!

MEN–KOTE technikakártya
🎲 Játszottál már?

Értékeld a Kendo Playing Cards játékot a BoardGameGeek oldalán! Nagyon hálásak vagyunk minden visszajelzésért.

BoardGameGeek – értékelés és vélemény ↗

További felfedeznivalók

A gyakorlóasztal fejlesztés alatt áll, és még nem helyettesíti a teljes SHOTO szabálydokumentumot. A pontos szabályokat a „SHOTO szabályok” fülön is ellenőrizheted.

KENDO PLAYING CARDS

Szerezd be a saját készleted!

A kendó izgalma egy kétszemélyes stratégiai kártyajátékban. Válassz az alábbi forgalmazók közül!

Kendo Playing Cards kártyajáték dobozzal, kártyákkal és jelölőkkel

Hol vásárolhatod meg?

A rendelés külső webáruházakban történik. Az árak, készletinformációk és szállítási feltételek az egyes forgalmazóknál eltérhetnek.

A hivatkozások külső áruházakba vezetnek; a vásárlást és a kiszállítást az adott forgalmazó kezeli.

KENDO PLAYING CARDS

Kapcsolat és visszajelzés

Játszottál a Kendo Playing Cards játékkal? Kérdésed, ötleted vagy észrevételed van? Örömmel fogadjuk az üzenetedet!

✉️

Írj nekünk!

Visszajelzéseket, kérdéseket és javaslatokat erre az e-mail-címre várunk:

kendocards@gmail.com

✉️ E-mail küldése

🎲

Értékeld a játékot!

A Kendo Playing Cards a BoardGameGeek oldalán is megtalálható. Nagyon hálásak vagyunk minden értékelésért és véleményért!

🎲 BoardGameGeek – játék adatlapja ↗

🚀 SHOTO – Tanulj meg játszani!

Önálló, kezdőknek szóló játékszabály: a DAITO ismerete nélkül, hat rövid lépésben. Olvasd el, majd indíts egy gyakorlópartit!

Kétféle kétszemélyes játékszabály: a DAITO az eredeti, standard szabályváltozat. Ennek egyszerűbb, rövidebb játékidejű változata a SHOTO, amellyel az ismerkedést és az első játékot ajánljuk. A fizikai játékcsomagban található nyomtatott szabályleírás a DAITO szabályait tartalmazza. Itt a SHOTO-t önállóan, a DAITO előzetes ismerete nélkül tanulhatod meg.
🎬 Inkább videón néznéd meg?

A SHOTO gyors játékváltozatról magyar nyelvű bemutató is készült.

Mi a játék célja?

A SHOTO kétszemélyes kendó-kártyajáték. Támadásokkal próbálsz ippont (érvényes találatot) szerezni, miközben kivéded az ellenfeled támadásait. Az nyer, aki először két ippont szerez.

A lapok a kendó technikáit és taktikai helyzeteit ábrázolják. Az egyik játékos támad, a másik védekezik, és a sikeres védekezésből gyakran azonnal ellentámadás lesz.

Az első dolog, amit jegyezz meg: a barna lapokkal célzott ütéseket indítasz. A védekező barna lap egyszerre kivédhet egy ütést, és egy másik ütést indíthat vissza.
MEN KOTE barna technikalap
Barna technikalap
Piros Seme lap
Színes akciólap

Készítsétek elő a partit

  1. Vegyétek ki a Jikan Desu / Lejárt az idő! lapokat. A SHOTO-ban ezek nem szerepelnek.
  2. Keverjétek meg az 52 lapos SHOTO-paklit. Mindkét játékos kap 8 lapot; a maradék a húzópakli.
  3. Mindkét játékos kap 2 Fókusz-, 2 Bírói- és 2 Kedvenc technika (Tokui Waza) tokent.
  4. Készítsétek elő az ippon- és hanszoku-jelzőket, valamint egy közös dobópaklit.
Fókusz token
Fókusz
Bírói token
Bírói
Tokui Waza
Kedvenc technika
A maximális kézméret 8. A játék során nem húzhattok tetszőlegesen lapot: csak a csere, a bírói token és az ippon/hanszoku utáni feltöltés ad erre lehetőséget.

Ismerd meg a lapokat

Barna technikák: MEN (fej), KOTE (csukló), DÓ (törzs), TSUKI (torok). A barna kártyán két technika szerepel: az egyik a kivédhető támadást, a másik a visszaindított támadást jelzi.

MEN KOTE
MEN–KOTE
KOTE DO
KOTE–DÓ
DO TSUKI
DÓ–TSUKI

Színes akciólapok:

Kiai
Kék – Kiai: kivédetlenül tartósan csökkentheti a kézméretet
Tsubazeriai
Zöld – Tsubazeriai: barna támadás hárítása
Seme
Piros – Seme: tokenvesztés
Maki Waza
Sárga – Maki Waza: hanszoku
Kamae
Lila – Kamae: kék/sárga hárítása
Fudoshin
Lila – Fudoshin: minden támadás semlegesítése
A zöld és a lila lapok védekezésre szolgálnak; nem indítanak önálló támadást.

Mit csinálsz, amikor rajtad a sor?

  1. Csere: ha szeretnéd, pontosan egy lapot képpel felfelé a dobópakliba tehetsz, és húzhatsz helyette egyet a pakli tetejéről. A csere akkor is lehetséges, ha már érkezett támadás, de még nem kezdtél válaszolni.
  2. Válasz: ha támadás érkezett, próbáld kivédeni. A kivédésből ellentámadás is születhet.
  3. Támadás: ha nincs megválaszolandó támadás, indíthatsz saját támadást, vagy átadhatod a kezdeményezést.

Alapesetben egy támadólapot, vagy két különböző színű támadólapot játszhatsz ki együtt. Tokui Waza tokennel egy további támadólap adható hozzá.

Példa: barna MEN + piros Seme együtt kijátszható. Két barna lap együtt önmagában nem szabályos támadáskombináció; ehhez Tokui Waza szükséges.

Fontos: nincs külön, automatikus laphúzási vagy tokenbónusz-szakasz minden forduló végén.

Védekezés és ellentámadás

Barna támadás: olyan barna technikalappal védekezhetsz, amelynek védekező technikája megfelel a beérkező ütésnek. A lap második technikája új támadást indít vissza. Egy zöld Tsubazeriai vagy egy Fókusz token is semlegesíthet egy barna támadást.

Színes támadás: a megfelelő színű támadólappal válaszolhatsz; a Kamae a kék és a sárga támadásokat hárítja. A Fudoshin valamennyi aktív támadást semlegesíti.

MEN KOTE
Barna technikalap
Tsubazeriai
Barna támadás hárítása
Fudoshin
Minden támadás hárítása

Több beérkező támadásnál mindegyiket külön rendezzétek. A sikeres védekezések száma és a továbbadható ellentámadások száma nem ugyanaz: Tokui Waza nélkül legfeljebb két, különböző színű ellentámadás adható tovább.

Ha nem tudsz ellentámadni: a sikeresen semlegesített támadások után büntetés nélkül átadhatod a kezdeményezést. Nem kötelező bírói tokent költened, hogy támadólapot húzz.
Fókusz token: mitől különleges?

Egyetlen barna támadást semlegesít, és egy tetszőleges, szabályosan kijátszható támadólappal ellentámadhatsz; az új barna támadásnak nem kell egyeznie a kivédett ütés típusával.

Ippon, hanszoku, tokenek és a játék vége

Barna támadás kivédetlenül ippont ér. Sárga Maki Waza kivédetlenül hanszokut (büntetést) okoz; két hanszoku egy ippont eredményez az ellenfélnek. Piros Seme kivédetlenül a kártyán jelzett számú token elvesztésével jár. Kék Crazy Kiai kivédetlenül tartósan eggyel csökkenti a maximális kézméretet; a lap emlékeztetőként kikerül a játékból.

Hanszoku vagy ippon után: a forduló lezárul, a kijátszott lapok a dobópakliba kerülnek. Mindketten megtartjátok a kezetekben maradt lapokat. A vesztes húz először a saját maximális kézméretéig, majd a másik játékos. Mindketten legfeljebb 1 Fókusz- és 1 Bírói tokent kaptok vissza, legfeljebb 2–2 darabig. Tokui Waza nem pótolható. Az új fordulót a vesztes kezdi, új lapcsere-lehetőséggel.

Fókusz
Fókusz: egy barna támadás hárítása
Bírói
Bírói: két lap húzása a játékszakaszban
Tokui
Tokui: egy extra támadólap

Győzelem: két ippon. Ha mindkét játékos lapjai elfogynak, és több támadás nem indítható, az addigi több ippon dönt; egyenlő állásban döntetlen.

Mi történik, ha elfogy a húzópakli?

A közös dobópaklit képpel lefelé fordítjátok, megkeveritek, és új húzópakliként használjátok.

Mit jelent a tartós Crazy Kiai-hatás?

A maximális kézméret a mérkőzés végéig csökken. Ippon vagy hanszoku után is csak a csökkentett kézméretig lehet feltölteni a kezet.

1 / 6

Forrás: „SHOTO – Gyors játékváltozat szabályai”, 1–2. oldal (Nicolas Gonzalez). A kezdő szöveg az eredeti SHOTO-előírásokat önálló tanulási sorrendbe rendezi. A többes védekezés és ellentámadás megkülönböztetése a tutorialban használt szabályértelmezés.

SHOTO – Gyors játékváltozat

Tanulj meg játszani lépésről lépésre.

1 / 9

Válassz egy választ!

Oktatóleckék

Alap- és haladó szituációs leckék. Az alkalmazás használatához a Kezdés fülön találsz útmutatót.

Kártyák és tokenek

A valódi kendótechnikák és játékjelölők bemutatása az eredeti grafikákkal. A kártyák és a színes tokenek külön is szűrhetők; mindegyik alatt rövid magyarázat olvasható.

Tokenek – eredeti színes grafikák és jelentésük

A tokenek a játéktáblára kerülő, különálló jelölők. Az alábbi képek a valódi színes jelölőket mutatják.

A kendó kártyajáték és a valódi kendó kapcsolata

A feltöltött magyar játékszabály azonos című fejezete alapján, a SHOTO és a DAITO közötti eltérések jelölésével.

🥋 Támadási célpontok és ellentámadások

Men hárítás, kote ellentámadásKote hárítás, dó ellentámadás

A MEN (fej), KOTE (alkar), DÓ (törzs) és CUKI/TSUKI (torok) a kendó érvényes támadási célpontjai. A barna kártyák a hárításból indított ellentámadásokat ábrázolják: a MEN–KOTE lap például men támadást hárít, majd kotéval támad vissza. A szabályleírás a kezdeményező és választechnikákat sikake és ódzsi vazának nevezi.

⚔️ Több támadás és közeli távolság

Tsubazeriai kártya

A több egymás utáni támadás a renzoku waza gondolatát idézi. A zöld tsubazeriai lap a markolatvédők összeéréséig csökkenő távolságot jelképezi. A valódi kendóban ez nem egyszerű védekező technika, de megakadályozhatja egy előre irányuló alapvágás végrehajtását.

🧠 Nyomás és lélekjelenlét

Seme kártyaFudoshin kártya

A seme az ellenfélre gyakorolt fizikai és mentális nyomás. A játékban ennek sikertelen kezelése erőforrásvesztést okozhat. A fudósin rendíthetetlen, higgadt elmeállapotot jelent: a kártyajátékban a nyomás semlegesítésével kapcsolódik a kendóhoz.

📣 Kiai és lefegyverzés

Harci kiáltásMaki waza

A kiai a támadás közbeni kiáltás: a koncentrációt is segítheti, és megzavarhatja az ellenfelet. A maki waza a másik fél sinajának megakasztásával és forgatásával végzett lefegyverző technika; a játékban szabálytalansághoz, hansokuhoz kapcsolódik.

🚩 Piros és fehér, bírók és pontozás

Bírói tokenIppon tokenHansoku token

A mérkőzőket piros és fehér jelölés különbözteti meg, a bírók pedig zászlókkal jeleznek. Az ippon érvényes találat, a hansoku szabálytalanság; két hansoku az ellenfélnek jelent egy ippont. A játék tokenjei ezt a bírói világot idézik.

⏳ Idő és döntések

Lejárt az idő kártyaTokui Waza token

A valódi mérkőzéseken az idő és az eredmény is meghatározó. A Lejárt az idő! lap és a „Jame!”-hez kötött blöff a dokumentumban ismertetett DAITO játékváltozat része; a SHOTO-ban nincs Lejárt az idő! lap. A tokui waza a vívó kedvenc, jól begyakorolt technikájára utal.

Forrás: Kendocards_szabaly_HU.docx, „A Kendó kártyajáték és a valódi kendó kapcsolata” című fejezet. A megfogalmazás az alkalmazás számára szerkesztett összefoglaló.

A japán kard útja

A valódi kendó

A kendó, vagyis a japán kardvívás a kardforgatás művészete. A japán harcosok hagyományából fejlődött ki, napjainkban pedig a technikai gyakorlás mellett az önfegyelmet, a jellemet és a mások iránti tiszteletet is hangsúlyozza.

A kendó eszméje az emberi természet fegyelmezése a japán kard alapelveinek elsajátítása által.

A kendó gyakorlásának céljai

A kendó gyakorlásának célja: az elme és a test formálása, az életerős szellem művelése, a helyes és szigorú gyakorlás révén a fejlődésre való törekvés a kendó művészetében, az emberi becsület és udvariasság tiszteletben tartása, a másokkal való őszinte bánásmód, valamint örökké tartó törekvés önmagunk művelésére.

Ezáltal a kendó gyakorlója képessé válik, hogy szeresse hazáját és embertársait, hozzájáruljon a kultúra fejlődéséhez, és előmozdítsa a békét és a jólétet minden ember között.

🎬 A valódi kendó – videó

Nézd meg a kendó világához kapcsolódó videót a YouTube-on.

Hogyan alakult ki?

Az Edo-korban a harcosok igazi karddal és fakarddal is gyakoroltak. A 18. század elején a bambuszkard és a védőfelszerelés elterjedése biztonságosabbá tette a páros gyakorlást. A kendó a II. világháború után versenysportként is fejlődött, miközben megőrizte harcművészeti és nevelési céljait.

🏃 Fizikai fejlődés

A gyors, aktív testhasználat, a helyes testtartás, az egyensúly, a rugalmas ízületek, a lábmunka és a távolságérzékelés gyakorlása egyaránt fontos.

🧘 Lelki és szellemi fejlődés

A kendó kitartásra, türelemre, önkontrollra, gyors helyzetfelismerésre és összpontosításra nevel. A technikák gyakorlása segít megérteni az erő alkalmazásának felelősségét.

🤝 Közösség és tisztelet

A páros gyakorlás együttműködést, kölcsönös bizalmat és az ellenfél tiszteletét kívánja meg. A kendó egyúttal a japán kultúrához is közelebb visz.

⚔️ A kard és a találat

A bambuszkarddal (sinai) végzett gyakorlásban a men (fej), kote (csukló/alkar), dó (törzs) és tsuki (torokvédő) jellegzetes célfelületek. A helyes találat nem puszta érintés.

MenDóKoteTsuki

Fedezd fel a kendó világát – 5 témakör

Válassz témát, lapozd végig a kártyákat, és kattints egyre a részletes szöveg megnyitásához. Mind az öt témakör elérhető, összesen 32 eredeti információs kártyával.

Források: a feltöltött Kendó – A kendó eszmeisége és céljai szórólap és az eredeti szamuráj-, felszerelés- és szellemiségkártyák. A szövegek ezek alapján szerkesztett, rövidített változatok. Kendóegyesületek keresése ↗

🤖 Keiko – gyakorló mérkőzés

A Keiko ugyanazt a SHOTO-játékmotort használja, mint a Játékasztal.

A gépi ellenfél lépései egyenként nyugtázhatók.

A gép azonos szabálymotorral játszik. A speciális döntések még tesztelés alatt állnak.

Interaktív játékasztal – SHOTO

🎓 Vezetett gyakorlás a valódi játékasztalon

Válassz egy feladatot, majd oldd meg a saját lapjaiddal és a játékasztal gombjaival. A feladat betöltése új partit indít, ezért a jelenlegi parti elveszik.

A feladat kiválasztása után itt jelenik meg a cél.

Még nincs betöltött gyakorlófeladat.

Az eredeti játéktábla és tokenek. Kattints egy lapra: a támadás a pálya közepére kerül. Ezután válassz az ellenfél kezéből válaszlapot. Az alapszabály szerint egy vagy két eltérő színű támadólap használható: például barna + kék, de két barna nem. A zöld Tsubazeriai nem támadólap, és kizárólag barna támadást háríthat. Tokui Waza tokennel egy további támadólap tehető hozzá. A „Támadás átadása” gombbal adhatod át a válasz jogát. A barna technikakártyák szabályos válaszait zöld keret jelzi. Az aktív ellentámadást a játékosok felváltva hárítják; a semlegesített lánc eldobható.

🔴 PIROS – TeKövetkezik: PIROS⚪ FEHÉR – Ellenfél
Eredeti Kendo Playing Cards játéklap
⚔️ Megválaszolandó támadások0 lap
🔴 Piros játékos lapjai–

Érintsd meg a kijátszandó lapot. A lapokat oldalra görgetheted.

Ippon: 0–0Pakli: –Pakliellenőrzés: –Kéz: –Dobópakli: –Fókusz: 4Ellenfél: 8 lapAktív támadás: –
🧪 Fejlesztői tesztmód – előre beállított játékhelyzetek

A tesztmód a jelenlegi partit felülírja. Valódi, egyedi lapazonosítókat használ, és minden betöltés után ellenőrzi az 52 lap megőrzését. A teszthelyzetek nem jelentenek teljes böngészős végigjátszási tesztet.

Válassz egy tesztjelenetet, majd kattints a betöltésre.

Csere szakasz: minden saját fordulóban legfeljebb egy lap cserélhető, beérkező támadás esetén is.

A támadások célpontjai és a válaszadásra kötelezett játékos itt jelennek meg.

A tokenek alkalmazhatósága a soron következő játékostól függ.

Indíts egy új leosztást. A SHOTO-ban a Lejárt az idő! lapokat kivesszük a pakliból.

🔴 Piros játékos – a te lapjaid

⚪ Fehér játékos – az ellenfél válaszlapjai

Miután kijátszottál egy lapot, az ellenfél egyik lapjára kattintva ráhelyezheted a válaszát a pálya közepén lévő támadásra.

Gyakorlófunkció: a lapok középre kijátszását és az ellenfél válaszát mutatja be. A barna válaszok célpontját és a színes támadókártyák indítását ellenőrzi. A szabályellenőrzés fejlesztés alatt áll; összetett támadási helyzetekben ellenőrizd a hivatalos SHOTO szabályzatot is.

🎯 Vezetett SHOTO-gyakorlás

Válassz megoldást az eredeti kártyák és tokenek közül! A 20 feladat négy, fokozatosan nehezedő szintre oszlik. A végén személyre szabott, szintenkénti értékelést kapsz. A feladatok önálló, oktatási célú helyzetek: nem módosítják a Játékasztal aktuális partiját.

1. szint · AlapokFeladat 1 / 20Helyes: 0 / 0

Mit játszanál ki?

Válassz egy megoldást!

🎬 Videók – Ismerd meg a játékot!

Magyar nyelvű bemutatók a Kendo Playing Cards világáról, a SHOTO szabályokról és a játékmenetről. Kattints egy videóra a YouTube-on történő lejátszáshoz. Így a bemutatók helyi HTML-fájlból is megnyithatók.

A videók és az előnézeti képek internetkapcsolatot igényelnek. A videók a YouTube-on, új lapon nyílnak meg.

SHOTO – Teljes szabályzat

A SHOTO gyors játékváltozat eredeti, kétoldalas magyar szabályleírása, teljes terjedelmében, az ábrákkal és játékpéldákkal együtt. A szabályváltozatot és a bemutatót Nicolas Gonzalez készítette.

A SHOTO – Első játék fül a gyors, lépésenkénti tanulást segíti. Itt az eredeti SHOTO-dokumentum olvasható, a DAITO-szabályzat mellett, önálló referenciaként.

1 / 2Eredeti SHOTO PDF ↗
SHOTO teljes szabályzat – 1. oldal

Kattints a szabálylapra a nagyításhoz. A kétoldalas dokumentum PDF formátumban is megnyitható.

The complete two-page SHOTO Fast Play rules, including examples and illustrations.

The PDF is opened only when you choose to view it. This prevents Messenger and mobile browsers from automatically launching an external PDF viewer.

DAITO – Standard szabály

Az eredeti, kétoldalas DAITO játékszabály változtatás nélkül. Információs segédlet: az interaktív játékasztal továbbra is a SHOTO szabályai szerint működik.

1 / 2Eredeti PDF megnyitása ↗
DAITO standard szabály – 1. oldal

Kattints a szabálylapra a teljes méretű megnyitáshoz.

The complete nine-page DAITO Standard Rules, including diagrams and examples.

The PDF is opened only when you choose to view it. This prevents Messenger and mobile browsers from automatically launching an external PDF viewer.

SHOTO – Szabályok röviden

A gyors játékváltozat szabályai az eredeti kártya- és tokengrafikákkal.

Első lap hátlapjaMásodik lap hátlapja
8 lapos kezdőkézMindkét játékos 8 lapot kap, és a kézméret legfeljebb 8 lehet.
Nincs Jikan Desu – eredeti grafikaNincs Jikan DesuA SHOTO pakli 52 lapos: a három „Lejárt az idő!” lapot ki kell venni.
Lapcsere – eredeti grafikaLapcsereFordulónként legfeljebb egy lap dobható el, és húzható helyette.
Nincs automatikus visszahúzás – eredeti grafikaNincs automatikus visszahúzásA kéz ippon vagy hansoku után töltődik vissza, illetve bírói tokennel lehet húzni.
Fókusz token – eredeti grafikaFókusz tokenBarna támadást semlegesít, és más érvényes támadókártyával is lehetővé teszi az ellentámadást.
Bírói token – eredeti grafikaBírói tokenA megfelelő játékszakaszban két lap húzható vele, a nyolclapos kézkorlát megtartásával.
Tokui Waza – eredeti grafikaTokui WazaEgy további támadólapot enged hozzáadni: így két barna is kijátszható, ha az egyik a Tokui Waza által engedélyezett extra lap.
Őrült kiai – eredeti grafikaŐrült kiaiA maximális kézméret a mérkőzés végéig eggyel csökken.
Győzelem – eredeti grafikaGyőzelemKét ippon, vagy a lapok elfogyásakor a több ippon; döntetlen is lehetséges.

A részletes szabályokat a feltöltött SHOTO szabályzat tartalmazza. Ez tanulási összefoglaló.

© Vachter Ákos · A kártyák illusztrációi: Benczur Anita · SHOTO szabályváltozat: Nicolas Gonzalez. A v8.21 vezetett tutorialt és interaktív játékasztal-demót tartalmaz, még nem teljes virtuális ellenfél vagy szabályellenőrző játékmotor.